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录制预处理回调

public interface VideoCustomProcessListener {
/**
*OpenGL 线程中回调,在这里可以进行采集图像的二次处理
* @param textureId 纹理 ID
* @param width 纹理的宽度
* @param height 纹理的高度
* @return 返回给 SDK 的纹理 ID,如果不做任何处理,返回传入的纹理 ID 即可
* 说明:SDK 回调出来的纹理类型是 GLES20.GL_TEXTURE_2D,接口返回给 SDK 的纹理类型也必须是 GLES20.GL_TEXTURE_2D
*/
int onTextureCustomProcess(int textureId, int width, int height);
?
/**
* 增值版回调人脸坐标
* @param points 归一化人脸坐标,每两个值表示某点 PXY 值。值域[0.f,1.f]
*/
void onDetectFacePoints(float[] points);
?
/**
*OpenGL 线程中回调,可以在这里释放创建的 OpenGL 资源
*/
void onTextureDestroyed();
}
?

编辑预处理回调

public interface TXVideoCustomProcessListener {
/**
*OpenGL 线程中回调,在这里可以进行采集图像的二次处理
*
* @param textureId 纹理 ID
* @param width 纹理的宽度
* @param height 纹理的高度
* @return 返回给 SDK 的纹理 ID,如果不做任何处理,返回传入的纹理 ID 即可
* <p>
* 说明:SDK 回调出来的纹理类型是 GLES20.GL_TEXTURE_2D,接口返回给 SDK 的纹理类型也必须是 GLES20.GL_TEXTURE_2D
*/
int onTextureCustomProcess(int textureId, int width, int height, long timestamp);
?
/**
*OpenGL 线程中回调,可以在这里释放创建的 OpenGL 资源
*/
void onTextureDestroyed();
}
?
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