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社区首页 >专栏 >Java基础篇Java基础语法

Java基础篇Java基础语法

作者头像
程序员Leo
发布2023-08-07 21:59:02
5360
发布2023-08-07 21:59:02
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文章被收录于专栏:Java知识点Java知识点

# 1. 前言

Java 以前自学过一写,现在工作了,时间太久有一些知识都遗忘了,今天开始就更新 Java 了,想着把之前的 Java 基础知识捡起来;从最基础的开始,打好 Java 基础,便于以后复习。也欢迎大家跟我一起复习。

# 2. 注释(annotation)(掌握)

注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。

Java 中有 单行注释多行注释文档注释

单行注释以 // 开头,以 换行 结束,格式如下:

代码语言:javascript
复制
// 注释内容

多行注释以 /* 开头,以 */ 结束,格式如下:

代码语言:javascript
复制
/*
	注释内容
 */

文档注释以 /** 开头,以 */ 结束,Java 特有的注释,结合

代码语言:javascript
复制
/**
	注释内容
 */
代码语言:javascript
复制
//单行注释
/*
多行注释
*/
/**
文档注释演示
@author gaoziman
*/
public class Comments{
    
	/**
	Java程序的入口
	@param String[] args main方法的命令参数
	*/
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello");
    }
}

常见的几个注释:

  • @author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
  • @version 标明该类模块的版本
  • @see 参考转向,也就是相关主题
  • @since 从哪个版本开始增加的
  • @param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写(后面再学)
  • @return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是 void 就不能写(后面再学)
  • @throws/@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用 throws 显式抛出的异常就不能写(后面再学)

其中 @param @return 和 @exception 这三个标记都是只用于方法的。

  • @param 的格式要求:@param 形参名 形参类型 形参说明
  • @return 的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明
  • @exception 的格式要求:@exception 异常类型 异常说明
  • @param 和 @exception 可以并列多个

使用 javadoc 工具可以基于文档注释生成 API 文档。

代码语言:javascript
复制
用法: javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles] [@files]

例如:

代码语言:javascript
复制
javadoc -author -d doc Comments.java
image-20230530190521100
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image-20230530190536183
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image-20230530190548742
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# 3. 标识符 (identifier)(掌握)

简单的说,凡是程序员自己命名的部分都可以称为 标识符

即给 类、变量、方法、包 等命名的字符序列,称为 标识符

Java 中合法的标识符需要满足以下要求:

  1. 标识符可以由字母、数字、下划线 (_) 和美元符号 ($) 组成,不能含有其他符号。(java 支持全球所有语言,所以这里的 字母 指的是任何一个国家的语言都可以)
  2. 标识符不能以数字开头。
  3. 标识符不能是 Java 中的关键字,如 public、class、void 等。
  4. 标识符是区分大小写的,即 Foo 和 foo 是两个不同的标识符。
  5. 标识符的长度没有限制,但是 Java 建议使用有意义的、简短的标识符。

标识符的命名规范(建议遵守的软性规则,否则容易被鄙视和淘汰)

  • 见名知意
  • 类名、接口名等:每个单词的首字母都大写,形式:XxxYyyZzz, 例如:HelloWorld,String,System 等
  • 变量、方法名等:从第二个单词开始首字母大写,其余字母小写,形式:xxxYyyZzz, 例如:age,name,bookName,main
  • 包名等:每一个单词都小写,单词之间使用点。分割,形式:xxx.yyy.zzz, 例如:java.lang
  • 常量名等:每一个单词都大写,单词之间使用下划线_分割,形式:XXX_YYY_ZZZ, 例如:MAX_VALUE,PI

例如,以下是合法的标识符:

  1. name
  2. _name
  3. $name
  4. name123
  5. Name
  6. MyClassName

而以下是不合法的标识符:

  1. 123name(以数字开头)
  2. public(关键字)
  3. my-name(中间包含横线)
  4. MyClassName!(包含非法字符)

# 4. 关键字(keyword)(掌握)

关键字:是指在程序中,Java 已经定义好的单词,具有特殊含义。

Java 关键字是 Java 编程语言中预定义的具有特殊含义的保留字,这些保留字不能被用作标识符或变量名,而是在语法中有特定的用法和限制。Java 关键字的作用是控制程序的逻辑和结构,这些关键字通常用于声明变量、定义类、控制程序流程、实现面向对象编程等。

Java 关键字的种类有很多,包括基本数据类型关键字(如 int、double、boolean 等)、控制流程关键字(如 if、for、while 等)、访问权限关键字(如 public、private、protected 等)、类和对象关键字(如 class、new、extends、super 等)、异常处理关键字(如 try、catch、finally 等)等。不同的关键字有不同的作用和用法,程序员需要根据具体的需求选择合适的关键字来编写代码。

Java 关键字的使用规则也有一些限制,例如关键字不能作为变量名、方法名等标识符的名称,也不能在不同的上下文中使用不同的含义。因此,在编写 Java 代码时,程序员需要遵守 Java 关键字的使用规则,以保证程序的正确性和可读性。

  • HelloWorld 案例中,出现的关键字有 public classstaticvoid 等,这些单词已经被 Java 定义好
  • 关键字的特点:全部都是 小写字母
  • 关键字比较多,不需要死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
1555209180504
1555209180504

关键字一共 50 个,其中 const 和 goto 是保留字。

true,false,null 看起来像关键字,但从技术角度,它们是特殊的布尔值和空值。

# 5. 字面量 (理解)

# 5.1 什么是字面量

Java 中,字面量指的是在程序中直接使用的数据,字面量是 Java 中最基本的表达式,不需要进行计算或转换,直接使用即可。

# 5.2 Java 中都有哪些字面量

  • 整数型:10、-5、0、100
  • 浮点型:3.14、-0.5、1.0
  • 布尔型:true、false
  • 字符型:‘a’、‘b’、‘c’、‘1’、‘2’、‘国’
  • 字符串型:“Hello”、“World”、“Java”、“你好呀”

# 6. 初识数据类型 (data type)(掌握)

# 6.1 Java 数据类型概述

Java 的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型
    • 整数类型:包括 byteshortint long 四种类型,用于表示整数。
    • 浮点类型:包括 float double 两种类型,用于表示带小数点的数值。
    • 布尔类型:boolean 类型,只有 true 和 false 两个值,用于表示逻辑值。
    • 字符类型:char 类型,用于表示单个字符,它是基于 Unicode 编码的。
  • 引用数据类型
    • 类、接口、数组、枚举等。(或者你也可以这样记:除了 8 种基本数据类型之外,其他都是引用数据类型,包括 String。)
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现阶段重点研究基本数据类型,以后再说引用数据类型。

下面详细介绍一下每种类型的特点和使用方法:

  1. 整数类型:
  • byte 类型:占用 1 个字节,范围是 - 128 到 127,常用于存储小整数。 (byte 类型的 1:00000001)
  • short 类型:占用 2 个字节,范围是 - 32768 到 32767,常用于存储中等大小的整数。 (short 类型的 1:00000000 00000001)
  • int 类型:占用 4 个字节,范围是 - 2147483648 到 2147483647,是 Java 中最常用的整数类型。
  • long 类型:占用 8 个字节,范围是 - 9223372036854775808 到 9223372036854775807,用于存储极大或极小的整数。

为什么设计出这么多整数?目的是合适的数据选择合适的类型,可以节省空间,但实际开发中不必斤斤计较,大部分采用 int。另外,如果数据过大,超过了 long,可以使用 BigInteger,它就不是基本数据类型了,属于引用数据类型。后面再说。

  1. 浮点类型:
  • float 类型:占用 4 个字节,范围是 1.4E-45 到 3.4028235E38,精度为 7 位小数,常用于科学计算和工程计算。
  • double 类型:占用 8 个字节,范围是 4.9E-324 到 1.7976931348623157E308,精度为 15 位小数,是 Java 中最常用的浮点类型。 (如果超出了 double,可以使用 BigDecimal,同样它也是一种引用数据类型。
  1. 布尔类型:
  • boolean 类型:只有两个值,true 和 false,用于表示逻辑值,例如判断语句、循环语句等。
  1. 字符类型:
  • char 类型:占用 2 个字节,用于表示单个字符,例如’A’、‘B’、'C’等,也可以表示 Unicode 编码中的任意字符。

这是一个直观的列表:

数据类型

占用字节数

取值范围

具体取值范围

默认值

byte

1

-2^7 ~ 2^7-1

-128 ~ 127

0

short

2

-2^15 ~ 2^15-1

-32768 ~ 32767

0

int

4

-2^31 ~ 2^31-1

-2147483648 ~ 2147483647

0

long

8

-2^63 ~ 2^63-1

-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807

0L

float

4

1.4E-45 ~ 3.4028235E38

1.4E-45 ~ 3.4028235E38

0.0f

double

8

4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308

4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308

0.0d

boolean

1

true / false

true / false

false

char

2

0 ~ 2^16-1

0 ~ 65535

‘\u0000’

关于默认值:Java 语言中变量必须先声明,再赋值,才能使用。对于局部变量来说必须手动赋值,而对于成员变量来说,如果没有手动赋值,系统会自动赋默认值。例如:

代码语言:javascript
复制
public class DefaultValue {
    // 成员变量有系统默认值
    static int i;
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(i); // 0
        // 成员变量没有系统默认值
        int k;
        System.out.println(k); // 编译报错
    }
}

注意:对于引用数据类型来说,默认值 null,例如:

代码语言:javascript
复制
public class DefaultValue {
    static String name;
    public static void main(String[] args){
        // String是引用数据类型。
        System.out.println(name); // null
    }
}

# 6.2 整数型详解

# 6.2.1 整数型字面量的四种表示形式

Java 中整数型字面量有以下四种表示形式:

  1. 十进制表示法:以数字 0-9 组成的常数,默认为十进制表示法。 例如:int a = 10;
  2. 二进制表示法:以 0b 或 0B 开头的常数,由 0 和 1 组合而成。 例如:int b = 0b101;
  3. 八进制表示法:以 0 开头的常数,由数字 0-7 组成。 例如:int c = 012;
  4. 十六进制表示法:以 0x 或 0X 开头的常数,由 0-9 和 A-F(大小写均可)组成。 例如:int d = 0x1F;
# 6.2.2 整数型字面量默认当做 int 处理

Java 中整数型字面量默认被当做 int 类型来处理,如果要表示 long 类型的整数,需要在字面量后面加上’L’或’l’标记。例如,下面是表示 int 和 long 类型整数的字面量的示例:

代码语言:javascript
复制
int x = 10; // 10是一个int类型的字面量
long y = 10L; // 10L是一个long类型的字面量

需要注意的是,大小写字母’L’和’l’的使用没有区别,但是容易被误解为数字 1,因此建议使用大写字母。 请看以下代码有什么问题吗?

代码语言:javascript
复制
long z = 2147483648;

编译报错,原因是 2147483648 被当做 int 类型处理,而该数字本身已经超出了 int 最大值,如何修改?

代码语言:javascript
复制
long z = 2147483648L;
# 6.2.3 自动类型转换

自动转换

  • 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型

基本数据类型的转换规则如图所示:

未命名文件.jpg
未命名文件.jpg

在 Java 中,对于基本数据类型来说,小容量是可以直接赋值给大容量的,这被称为自动类型转换。对于数字类型来说大小关系为:byte < short < int < long < float < double。

当把存储范围小的值(常量值、变量的值、表达式计算的结果值)赋值给了存储范围大的变量时。

代码语言:javascript
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int i = 'A';//char自动升级为int,其实就是把字符的编码值赋值给i变量了
double d = 10;//int自动升级为double

byte b = 127; //右边的整数常量值必须在-128~127范围内
//byte bigB = 130;//错误,右边的整数常量值超过byte范围
long num = 1234567; //右边的整数常量值如果在int范围呢,编译和运行都可以通过,这里涉及到数据类型转换
long bigNum = 12345678912L;//右边的整数常量值如果超过int范围,必须加L,否则编译不通过

(2)当存储范围小的数据类型与存储范围大的数据类型一起混合运算时,会按照其中最大的类型运算。

代码语言:javascript
复制
int i = 1;
byte b = 1;
double d = 1.0;

double sum = i + b + d;//混合运算,升级为double

(3)当 byte,short,char 数据类型进行算术运算时,按照 int 类型处理。

代码语言:javascript
复制
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
byte b3 = b1 + b2;//编译报错,b1 + b2自动升级为int

char c1 = '0';
char c2 = 'A';
System.out.println(c1 + c2);//113 

需要注意的是,自动类型转换只适用于基本数据类型之间的转换。

# 6.2.4 强制类型转换

强制类型转换:Java 中大容量是无法直接转换成小容量的。因为这种操作可能会导致精度损失,所以这种行为交给了程序员来决定,当然这种后果自然是程序员自己去承担。因此在代码中需要程序员自己亲手加上强制类型转换符,程序才能编译通过。 以下程序编译器就会报错:

代码语言:javascript
复制
int num = 10L;

解决方案两个:要么把 L 去掉,要么使用强制类型转换符,例如:

代码语言:javascript
复制
int num = (int)10L;

这样编译器就能编译通过了。

强制类型转换时,底层二进制是如何变化的?原则:砍掉左侧多余的二进制。例如以上程序的二进制变化是这样的: long 类型的 10 对应的二进制:00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00001010 强制转换为 int 类型的 10 是这样的:00000000 00000000 00000000 00001010 因此,强制类型转换时,精度可能会损失,也可能不会损失,这要看具体的数据是否真正的超出了强转后的类型的取值范围。如下图:水可能溢出,也可能不会溢出,这要看真实存放的水有多少!!!

未命名文件 (1).jpg
未命名文件 (1).jpg

如果你理解了强制类型转换,那么下面这个程序的执行结果可以推算出来吗?

代码语言:javascript
复制
byte b = (byte)150;

int 类型的 150 的补码(150 是正数:原码反码补码一样):00000000 00000000 00000000 10010110 强转砍掉前三个多出的字节,结果是:10010110(这个是最终存储在计算机中的,注意:存储在计算机中的是补码) 将以上补码 10010110 推算出原码:11101010(结果是:-106) 因此 int 类型的 150 强转为 byte 类型之后,结果是 - 106

# 6.2.5 当整数字面量没有超出 byte 的范围

在 Java 中有这样一个规定,当整数型字面量没有超出 byte 的范围:可以直接赋值给 byte 类型的变量。

代码语言:javascript
复制
byte b = 127; // 这是允许的

很显然,这是一种编译优化。同时也是为了方便程序员写代码。 如果超出了范围,例如:

代码语言:javascript
复制
byte b = 128; // 编译报错

这样就会报错,需要做强制类型转换,例如:

代码语言:javascript
复制
byte b = (byte)128;

它的执行结果你知道吗?可以尝试推算一下,最终结果是:-128 在整数类型中,除了 byte 有这个待遇之外,short 同样也是支持的。也就是说:如果整数型字面量没有超出 short 取值范围时,也是支持直接赋值的。

# 6.2.6 两个 int 类型做运算

两个 int 类型的数据做运算,最终的结果还是 int 类型:

代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = 3;
int c = a / b; 
System.out.println(c); // 3
# 6.2.7 多种数据类型混合运算

在 Java 中,多种数据类型混合运算时,各自先转换成容量最大的类型,再做运算。

代码语言:javascript
复制
byte a = 100;
int b = 200;
long c = 300L;
long d = a + b + c;

你可以测试一下,如果 d 变量是 int 类型则编译器会报错。

# 6.2.8 编译器的小心思

以下程序编译通过:

代码语言:javascript
复制
byte x = 10 / 3;

为什么编译通过?这种情况下都是字面量的时候,编译器可以在编译阶段得出结果是 3,而 3 没有超出 byte 取值范围。可以直接赋值。 以下程序编译报错:

代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = 3;
byte x = a / b;

为什么编译失败?这种 a 和 b 都是变量的情况下,编译器是无法在编译阶段得出结果的,编译器只能检测到结果是 int 类型。int 类型不能直接赋值给 byte 类型变量。 怎么解决?要么把 x 变量声明为 int 类型,要么强制类型转换,例如:

代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = 3;
byte x = (byte)(a / b);

这里需要注意的是:注意小括号的添加,如果不添加小括号,例如:

代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = 3;
byte x = (byte)a / b;

这样还是编译报错,因为只是将 a 强转为 byte 了,b 还是 int。byte 和 int 混合运算,结果还是 int 类型。

# 6.3 浮点型详解

浮点型类型包括:

  • 单精度(float):4 字节(32 位)
  • 双精度(double):8 字节(64 位),精度较高,实际开发中 double 用的多。
# 浮点型字面量默认被当做 double

Java 中,浮点型字面量默认被当做 double 类型,如果要当做 float 类型,需要在数字后面添加 F 或 f。

代码语言:javascript
复制
float f = 3.0; // 编译报错

报错原因是:3.0 默认被当做 double 类型,大容量无法直接赋值给小容量。如何修改:

代码语言:javascript
复制
float f = 3.0F;

另外,可以通过以下程序的输出结果看到,double 精度高于 float:

代码语言:javascript
复制
double d = 1.5656856894;
System.out.println(d);

float f = 1.5656856894F;
System.out.println(f);
# 浮点型数据两种表示形式

第一种形式:十进制

代码语言:javascript
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double x = 1.23;
double y = 0.23;
double z = .23;

第二种形式:科学计数法

代码语言:javascript
复制
double x = 0.123E2; // 0.123 * 10的平方
double y = 123.34E-2; // 123.34 / 10的平方
# 浮点型数据存储原理

以单精度 float 为例:

image.png
image.png

符号位:0 表示整数。1 表示负数。 指数位:比如小数 0.123E30,其中 30 就是指数。表示 0.123 * 10 的 30 次幂。所以也有把指数位叫做偏移量的。最大偏移量 127。 尾数位:浮点数的小数部分的有效数字。例如:0.00123,那么尾数位存储 123 对应的二进制。

从浮点型数据存储原理上可以看到,二进制中的指数位决定了数字呈指数级增大。因此 float 虽然是 4 个字节,但却可以表示比 long 更大的数值。因此 float 容量比 long 的容量大。

# 使用浮点数的注意事项

计算机的二进制位有限,现实世界中有无限循环的数字,例如 3.333333333333333333…,因此计算机这种有限资源去存储无限数据是不可能的,所以浮点型数据在底层真实存储的时候都是采用近似值的方式存储的。尾数位越多精度越高。 实际上包括 0.1 这样简单的数字,浮点型数据也是无法精确存储的。(想了解更多,请查看相关文献) 这样就会有一个问题,请看以下程序:

代码语言:javascript
复制
double x = 6.9;
double y = 3.0;
double z = x / y;
System.out.println(z);

它的执行结果是:2.3000000000000003 并不是 2.3 因此一旦有浮点型数据参与运算得出的结果,一定不要使用 “==” 与其它数字进行 “相等比较”。例如,以下代码就存在问题:

代码语言:javascript
复制
double x = 6.9;
double y = 3.0;
double z = x / y;
if(z == 2.3){
    System.out.println("相等");
}

执行发现并没有输出:相等。 原因是判断条件有问题。 如果确实需要进行比较,可以将代码修改为如下:

代码语言:javascript
复制
double x = 6.9;
double y = 3.0;
double z = x / y;
if(z - 2.3 < 0.000001){
    System.out.println("相等");
}

也就是说,如果这两个数字之间的差小于 0.000001,我就认为是相等的。 因此:如果有浮点型数据参与运算得出了结果,不要拿着这个结果和另一个数据进行 “==” 相等比较。

# 6.4 字符型详解

# 6.5 字符型详解

char:字符型,占用 2 个字节。取值范围 065535。和 short(-3276832767)所表示的个数相同。但 char 可以表示更大的整数。 字符型字面量采用单引号括起来,例如:‘a’、‘A’、‘0’、‘国’ 等。 字符型字面量只能是单个字符,不能是多个字符。 Java 中 char 类型可以存储一个汉字。

代码语言:javascript
复制
char c1 = 'A';
char c2 = 'a';
char c3 = '0';
char c4 = '国';
char c5 = '?';

// 编译报错
//char c6 = 'ab';

再看下面程序:

代码语言:javascript
复制
char x = '';

编译报错。由于单引号中没有任何字符,因此无法给 c 赋值,所以会导致编译报错,提示无效的字符字面量。 如果要赋给 c 一个空的字符,可以使用转义字符 ‘\u0000’ 来表示。如下所示:

代码语言:javascript
复制
char c = '\u0000'; // 赋给 c 一个空字符

注意:空字符与空格字符完全是两码事。

# 6.5.1 转义字符

Java 中的转义字符是一些在字符串中具有特殊含义的字符序列,它们以反斜线(\)开始。以下是 Java 中的一些常用转义字符:

  • \t: 表示制表符,相当于按下 Tab 键
  • \n: 表示换行符
  • \r: 表示回车符
  • “: 表示双引号(”)
  • ‘: 表示单引号(’)
  • \: 表示反斜线(\)本身

这些转义序列可以用于不同的 Java 数据类型,如字符串、字符等。在 Java 编程中,转义字符可以帮助我们在字符串中表示一些特殊的字符,例如制表符、换行符、引号等。例如,下面的代码演示了如何使用转义字符来创建包含制表符和换行符的字符串:

代码语言:javascript
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String str = "Hello\tworld\nHow are you?";
System.out.println(str);

这个例子中,\t 和 \n 分别表示字符串中的制表符和换行符。输出结果是:

代码语言:javascript
复制
Hello   world
How are you?
# 6.5.2 字符编码的理解

字符编码(Character encoding)是计算机系统中使用的一种将字符集中的字符转换为二进制数据的方式,从而方便计算机的存储和传输。在计算机内部,所有的信息都是以二进制形式存储和处理的,因此字符编码是将字符和二进制数据之间的转换方式。每一个字符在计算机中都有其对应的二进制代码。不同的字符编码可以采用不同的编码方式将字符映射到二进制代码,最终这些二进制代码被存储在计算机内部。 在早期计算机系统中,字符编码主要采用的是 ASCII 编码,采用 1 个字节编码。最多可以表示 256 个字符。(实际上 ASCII 码表只用了 128 个。) 以下是 ASCII 码表:

十进制

字符

十进制

字符

十进制

字符

十进制

字符

0

NUL

32

SPACE

64

@

96

` |

1

SOH

33

!

65

A

97

a

2

STX

34

"

66

B

98

b

3

ETX

35

#

67

C

99

c

4

EOT

36

$

68

D

100

d

5

ENQ

37

%

69

E

101

e

6

ACK

38

&

70

F

102

f

7

BEL

39

71

G

103

g

8

BS

40

(

72

H

104

h

9

HT

41

)

73

I

105

i

10

LF

42

*

74

J

106

j

11

VT

43

+

75

K

107

k

12

FF

44

,

76

L

108

l

13

CR

45

-

77

M

109

m

14

SO

46

.

78

N

110

n

15

SI

47

/

79

O

111

o

16

DLE

48

0

80

P

112

p

17

DC1

49

1

81

Q

113

q

18

DC2

50

2

82

R

114

r

19

DC3

51

3

83

S

115

s

20

DC4

52

4

84

T

116

t

21

NAK

53

5

85

U

117

u

22

SYN

54

6

86

V

118

v

23

ETB

55

7

87

W

119

w

24

CAN

56

8

88

X

120

x

25

EM

57

9

89

Y

121

y

26

SUB

58

:

90

Z

122

z

27

ESC

59

;

91

[

123

{

28

FS

60

<

92

|124

29

GS

61

=

93

]

125

}

30

RS

62

>

94

^

126

~

31

US

63

?

95

_

127

DEL

作为程序员,我们应当记住以下几个常用字符的 ASCII 码:

  • a 对应 ASCII 码 97(b 是 98,以此类推)
  • A 对应 ASCII 码 65(B 是 66,以此类推)
  • 0 对应 ASCII 码 48(1 是 49,以此类推) 什么是解码?什么是编码?乱码是如何产生的?

在计算机系统中,解码(Decoding)和编码(Encoding)是两个常用的概念,分别表示将二进制数据转换为字符和将字符转换为二进制数据。 编码是将字符转换为二进制数据的过程。解码是将二进制数据转换为字符的过程。例如:

  • ‘a’ --------- 按照 ASCII 码表编码 -----------> 01100001
  • 01100001 -------- 按照 ASCII 码表解码 ------------> ‘a’

乱码是指在字符编码和解码的过程中,由于编码和解码所采用的字符集不一致,或者编码和解码所采用的字符集不支持某些字符,导致最终显示的字符与原始字符不一致。为了避免乱码的问题,我们需要统一使用一个字符集,并且在进行字符编码和解码时要保持一致。

# 6.5.4 常见的字符编码

常见的字符编码方式如下:

  1. ASCII 编码(American Standard Code for Information Interchange:美国信息交换标准编码):采用 1 个字节编码,包括字母、数字、符号和控制字符等。
  2. Latin-1 编码(ISO 8859-1),采用 1 个字节编码。该编码方式是为了表示欧洲语言(如荷兰语、西班牙语、法语、德语等)中的字符而设计的,共支持 256 个字符。
  3. ANSI 编码(American National Standards Institute:美国国家标准协会):采用 1 个字节编码,支持英文、拉丁文等字符。
  4. Unicode 编码:可表示所有语言的字符。采用了十六进制表示,占用 2 个字节或 4 个字节,最多可表示超过一百万个字符。 (使用这种方式是有点浪费空间的,例如英文字符’a’其实采用一个字节存储就够了。)
  5. UTF-8 编码(Unicode Transformation Format,8-bit):基于 Unicode 编码的可变长度字符编码,能够支持多语言和国际化的需求,使用 1~4 个字节来表示一个字符,是目前 Web 开发中最常用的字符编码方式。 (一个英文字母 1 个字节,一个汉字 3 个字节。)
  6. UTF-16 编码:基于 Unicode 编码的可变长度字符编码,使用 2 或 4 个字节来表示一个字符,应用于很多较早的系统和编程语言中。 (一个英文字母 2 个字节。一个汉字 4 个字节。)
  7. UTF-32 编码:基于 Unicode 编码的固定长度字符编码,其特点是每个字符占用 4 个字节。
  8. GB2312 编码(小):是中国国家标准的简体中文字符集,使用 2 个字节来表示一个汉字,是 GBK 编码的前身。
  9. GBK 编码(Guo Biao Ku)(中):是针对中文设计的一个汉字编码方式,使用 2 个字节来表示一个汉字,能够表示中国内地的所有汉字。
  10. GB18030 编码(大):是中国国家标准 GB 18030-2005《信息技术 中文编码字符集》中规定的字符集编码方案,用于取代 GB2312 和 GBK 编码。
  11. Big5 编码(大五码):是中国台湾地区的繁体中文字符集,使用 2 个字节来表示一个汉字,适用于使用繁体中文的应用场景。

每种编码方式都有其特点和适用场景。在进行软件开发、网站开发和数据存储时,需要根据实际情况选择适合的编码方式。

注意:Java 语言中的字符 char 和字符串 String,都是采用 Unicode 编码。

# 6.5.5 Unicode 码表

Unicode 码表示的一部分:

十六进制码

字符

名称

符号

U+0020

空格

(space)

U+0021

!

感叹号

(exclamation mark)

U+0022

"

双引号

(quotation mark)

U+0023

#

井号

(number sign)

U+0024

$

美元

(dollar sign)

U+0025

%

百分号

(percent sign)

U+0026

&

和号

(ampersand)

U+0027

单引号

(apostrophe)

U+0028

(

左括号

(left parenthesis)

U+0029

)

右括号

(right parenthesis)

U+002A

*

星号

(asterisk)

U+002B

+

加号

(plus sign)

U+002C

,

逗号

(comma)

U+002D

-

减号

(hyphen,-minus sign)

U+002E

.

句点

(full stop,period)

U+002F

/

斜杠

(slash,forward slash)

U+0030

0

(digit zero)

U+0031

1

(digit one)

U+0032

2

(digit two)

U+0033

3

(digit three)

U+0034

4

(digit four)

U+0035

5

(digit five)

U+0036

6

(digit six)

U+0037

7

(digit seven)

U+0038

8

(digit eight)

U+0039

9

(digit nine)

U+003A

:

冒号

(colon)

U+003B

;

分号

(semicolon)

U+003C

<

小于号

(less than sign)

U+003D

=

等于号

(equals sign)

U+003E

>

大于号

(greater than sign)

U+003F

?

问号

(question mark)

U+0040

@

艾特符号

(commercial at)

U+0041

A

拉丁大写字母 A

(Latin capital letter A)

U+0042

B

拉丁大写字母 B

(Latin capital letter B)

U+0043

C

拉丁大写字母 C

(Latin capital letter C)

U+0044

D

拉丁大写字母 D

(Latin capital letter D)

U+0045

E

拉丁大写字母 E

(Latin capital letter E)

U+0046

F

拉丁大写字母 F

(Latin capital letter F)

U+0047

G

拉丁大写字母 G

(Latin capital letter G)

在 Java 程序中也可以使用 Unicode 码来指定 char 变量的值:

代码语言:javascript
复制
char c = '\u0041';

输出结果是:A

# 6.5.6 char 参与的运算

Java 中允许将一个整数赋值给 char 类型变量,但这个整数会被当做 ASCII 码值来处理,例如:

代码语言:javascript
复制
char c = 97;
System.out.println(c);

会将 97 当做 ASCII 码值,该码值转换 char 类型是字符’a’,所以输出结果是:a 但需要特别注意的是,这个码值有要求,不能超出 char 的取值范围。如果是这样的,编译会报错:

代码语言:javascript
复制
// 编译报错
char c = 65536;

所以结合之间的 byte 和 short,可以有这样一个结论(记住):只要没有超出 byte short char 的取值范围,是可以直接赋值给 byte short char 类型变量的。例如:

代码语言:javascript
复制
byte b = 1;
short s = 1;
char c = 1;

再看以下程序输出结果:

代码语言:javascript
复制
System.out.println('a' + 1);

输出结果是:98。这是因为 1 是 int 类型,所以’a’会被转换为 int 类型。 再看以下程序输出结果:

代码语言:javascript
复制
char c = 'a' + 1;
System.out.println(c);

输出结果是:b。这是因为 c 的类型是 char 类型。 再看以下程序输出结果:

代码语言:javascript
复制
byte b = 1;
short s = 1;
char c = 1;
short num = b + s + c;

编译报错:第 4 行的等号右边是 int 类型,int 类型无法赋值给 short 类型的变量。 这里有一个结论需要记住:byte short char 混合运算时,各自会先转换成 int 再做运算。

# 6.6 布尔型详解

# 6.6.1 关于布尔型的值

Java 中的布尔型,关键字:boolean 只有两个值:true、false。没有 1 和 0 这一说。 true 表示真,false 表示假。

# 6.6.2 布尔值通常使用在哪

Java 中的布尔值(boolean)通常用于表示一些逻辑上的真假值,并在程序中进行逻辑控制。以下是布尔值在 Java 中常用的场景:

  1. 条件语句,if 和 while 等语句中需要进行条件判断时,通常使用布尔类型的变量作为条件表达式,根据条件的真假情况执行不同的代码逻辑。
  2. 逻辑运算,布尔值是逻辑运算的基础,Java 中的逻辑运算符有:与(&&)、或(||)、非(!)等,常用于对布尔值的运算和操作。
  3. 方法返回值,可以将布尔值作为方法的返回值,表示某种条件是否满足。
  4. 开关标记,布尔变量在程序中常用于开关标记的判断和设置,例如,当某个功能开启或关闭时,我们可以用布尔类型的变量来表示。

综上所述,Java 中的布尔值在程序中有很多用途,可以在很多场景下提供非常便利的逻辑控制和判断能力。

下面是一个使用布尔值的简单案例:

代码语言:javascript
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boolean gender = true;
if(gender){
    System.out.println("男");
}else{
    System.out.println("女");
}

# 6.7 基本数据类型转换规则总结

  1. 八种基本数据类型,除布尔型之外,其它类型都可以互相转换。
  2. 小容量转换为大容量,叫做自动类型转换,容量从小到大的排序为:
    1. byte < short(char) < int < long < float < double
    2. 注意 char 比 short 可以表示更大的整数
  3. 大容量转换为小容量,叫做强制类型转换,需要加强制类型转换符才能编译通过,运行时可能损失精度,也可能不会损失。
  4. 整数字面量如果没有超出 byte short char 的取值范围,可以直接赋值给 byte short char 类型的变量。
  5. byte short char 混合运算,各自先转换为 int 再做运算。
  6. 多种类型混合运算,各自先转换成容量最大的类型,再做运算。

# 6.8 变量和数据类型的作业题

请定义合理的变量用来存储个人信息(姓名、年龄、性别、联系电话),并编写程序定义这些变量,给变量赋值,并打印输出。输出效果如下:

姓名 年龄 性别 联系电话 张三 20 男 12545457585 李四 30 女 15622525855

有两个变量 a 和 b,a 变量中存储的数据 100,b 变量中存储的数据 200,请编写程序交换两个变量中的数据。让 a 变量存储 200,让 b 变量存储 100。并且计算两个 int 类型数据的和,要求最终输出 200+100=300 的效果。

请分析以下程序中哪些是可以编译通过的,哪些是报错的

代码语言:javascript
复制
short s = 100;
s = s - 99;

byte b = 100;
b = b + 1;

char c = 'a'
int i = 20;
float f = .3F;
double d = c + i + f;

byte b = 11;
short s = 22;
short x = b + s;

# 7. 常量值(constant)(掌握)

  • 常量值:在程序执行的过程中,其值不可以发生改变
  • 常量值的分类: 类型 举例 整数常量值 12,-23, 1567844444557L 浮点常量值 12.34F,12.34 字符常量值 ‘a’,‘0’,‘高’ 布尔常量值 true,false 字符串常量值 ”HelloWorld“
  • 整数常量值,超过 int 范围的必须加 L 或 l(小写 L)
  • 小数常量值,无论多少,不加 F,就是 double 类型。要表示 float 类型,必须加 F 或 f
  • char 常量值,必须使用单引号
  • String 字符串常量值,必须使用双引号
代码语言:javascript
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public class ConstantDemo {
	public static void main(String[] args) {		
		//输出整数常量值
		System.out.println(12);
		System.out.println(-23);
        System.out.println(2352654566L);
		
		//输出小数常量值
        System.out.println(12.34F);
		System.out.println(12.34);
		
		//输出字符常量值
		System.out.println('a');
		System.out.println('0');
        System.out.println('尚');
		
		//输出布尔常量值
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);
        
        //输出字符串常量值
		System.out.println("HelloWorld");
	}
}

# 8. 变量(variable)(掌握)

# 8.1 什么是变量

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变量可以看做是一个盒子,这个盒子可以存储数据。本质上,变量是内存当中的一块空间,这块空间有三要素(变量的三要素):

  • 要素一:数据类型(决定了空间大小)。例如有一种数据类型叫做整数型:int
  • 要素二:名字(只要是合法的标识符就行)。例如:age(年龄)
  • 要素三:值(盒子中具体存储的数据)。例如:20

例如以下代码则表示声明了一个整数类型的变量 age,值为 20

代码语言:javascript
复制
int age = 20;

以及以下代码则表示声明了一个字符串类型的变量 name,值为 "jack"

代码语言:javascript
复制
String name = "jack";

数据类型后面小节会详细讲解。目前只需要知道 int 代表整数类型,String 代表字符串类型即可。 另外,变量的 “变” 体现在哪里呢?体现在变量这个盒子中的数据是可以改变的。例如,通过 “=” 赋值运算符,可以改变盒子中存储的数据:

代码语言:javascript
复制
age = 30;

这个操作用专业术语表达叫做:给变量重新赋值。 重新赋值时也是有要求的,值的类型要和变量的类型一致,不然就会报错,例如:

代码语言:javascript
复制
age = "30";

报错信息如下:

image.png
image.png

编译器找到等号右边的数据,发现是 String 类型,然后发现 age 这个盒子只能存储 int 类型,类型不匹配,表示这种 int 盒子不能存放 String 类型的数据。

# 8.2 变量的作用

有这样一个需求:请用你当前所学知识,分别计算 100 和 111、222、666、888、999 的和,你该怎么编写代码?

代码语言:javascript
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System.out.println(100 + 111);
System.out.println(100 + 222);
System.out.println(100 + 666);
System.out.println(100 + 888);
System.out.println(100 + 999);

现在需求变化了,要求计算 234 和 111、222、666、888、999 的和,你需要将以上代码中所有的 100 全部进行修改:

代码语言:javascript
复制
System.out.println(234 + 111);
System.out.println(234 + 222);
System.out.println(234 + 666);
System.out.println(234 + 888);
System.out.println(234 + 999);

修改了 5 个位置,如果求和的数据更多,那么修改的位置也会更多,显然:可维护性太差。怎么解决?使用变量可以解决。

代码语言:javascript
复制
int num = 100;
System.out.println(num + 111);
System.out.println(num + 222);
System.out.println(num + 666);
System.out.println(num + 888);
System.out.println(num + 999);

如果需求变化了,只需要修改一个位置即可:

代码语言:javascript
复制
int num = 234;
System.out.println(num + 111);
System.out.println(num + 222);
System.out.println(num + 666);
System.out.println(num + 888);
System.out.println(num + 999);

通过以上内容的学习,可以得知,变量的存在,可以让程序更加易维护

再比如,又有这样一个需求:现在有三个圆,半径分别是 10cm,20cm,30cm,π 取值 3.14,请分别计算他们的面积,如果不使用变量,程序是这样的:

代码语言:javascript
复制
System.out.println(3.14 * 10 * 10); // 314
System.out.println(3.14 * 20 * 20); // 1256
System.out.println(3.14 * 30 * 30); // 2826

上面程序存在的最大问题就是:可读性太差。使用变量可以提高程序的可读性:

代码语言:javascript
复制
double π = 3.14;
int r1 = 10;
int r2 = 20;
int r3 = 30;
System.out.println(π * r1 * r1);
System.out.println(π * r2 * r2);
System.out.println(π * r3 * r3);

因此变量的出现可以提高程序的可读性。

# 8.3 变量的声明

代码语言:javascript
复制
数据类型  变量名;
例如:
//存储一个整数类型的年龄
int age; 

//存储一个小数类型的体重
double weight;

//存储一个单字符类型的性别 
char gender;

//存储一个布尔类型的婚姻状态
boolean marry;

//存储一个字符串类型的姓名
String name;

//声明多个同类型的变量
int a,b,c; //表示a,b,c三个变量都是int类型。

注意:变量的数据类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。

# 8.4 变量的赋值

给变量赋值,就是把 “值” 存到该变量代表的内存空间中。

1、变量赋值的语法格式

代码语言:javascript
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变量名 = 值;
  • 给变量赋值,变量名必须在 = 左边,值必须在 = 右边
  • 给变量赋的值类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)

2、可以使用合适类型的常量值给变量赋值

代码语言:javascript
复制
int age = 18;
double weight = 44.4;
char gender = '女';
boolean marry = true;
String name = "Cisyam";

long 类型:如果赋值的常量整数超过 int 范围,那么需要在数字后面加 L。 float 类型:如果赋值为常量小数,那么需要在小数后面加 F。 char 类型:使用单引号’' String 类型:使用双引号 ""

3、可以使用其他变量或者表达式给变量赋值

代码语言:javascript
复制
int m = 1;
int n = m;
        
int x = 1;
int y = 2;
int z = 2 * x + y;

# 8.5 变量值的输出

代码语言:javascript
复制
//输出变量的值
System.out.println(age);

//输出变量的值
System.out.println("年龄:" + age);
System.out.println("age:" + age);
System.out.println("name" + name + ",age = " + age + ",gender = " + gender + ",weight = " + weight + ",marry = " + marry);

如果 () 中有多项内容,那么必须使用 + 连接起来 如果某些内容想要原样输出,就用 "“引起来,而要输出变量中的内容,则不要把变量名用”" 引起来

# 8.6 变量可以反复赋值

  • 变量的第一次赋值称为初始化;
  • 变量的再赋值称为修改变量的值;
代码语言:javascript
复制
//先声明,后初始化
char gender;
gender = '女';

//声明的同时初始化
int age = 18;
System.out.println("age = " + age);///age = 18

//给变量重新赋值,修改age变量的值
age = 19;
System.out.println("age = " + age);//age = 19

# 8.7 变量的三要素

1、数据类型

  • 变量的数据类型决定了在内存中开辟多大空间
  • 变量的数据类型也决定了该变量可以存什么值

2、变量名

  • 见名知意非常重要

3、值

  • 基本数据类型的变量:存储数据值
  • 引用数据类型的变量:存储地址值,即对象的首地址。例如:String 类型的变量存储的是字符串对象的首地址(关于对象后面章节再详细讲解)

# 1.7.8 变量的使用应该注意什么?

1、先声明后使用

代码语言:javascript
复制
int age;
System.out.println(age); // 报错,原因是变量age没有赋值

如果没有声明,会报 “找不到符号” 错误

2、在使用之前必须初始化

如果没有初始化,会报 “未初始化” 错误

3、变量有作用域

如果超过作用域,也会报 “找不到符号” 错误

4、在同一个作用域中不能重名

5、变量值的类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)

代码语言:javascript
复制
一致:一样
int age = 18;  18是int类型的常量值,age也是int类型

    
兼容:可以装的下,=右边的值要 小于等于 =左边的变量类型
long bigNum =18; 18是int类型的常量值,bigNum是long类型
int < long

int age = 18L; 错误  18L是long类型的常量值,age是int类型
long > int

# 1.7.9 变量的作用域

# 什么是变量作用域

作用域就是变量的有效范围。变量的作用域是怎样的呢?用一句大白话就可以概括了:出了大括号就不认识了。

代码语言:javascript
复制
public class MyClass {
    static int e = 100;
    public static void main(String[] args){
        int i = 100;
        System.out.println(i);
        for(int k = 0; k < 10; i++){
            int f = 100;
        }
        // 这里是无法访问f变量的
        System.out.println(f);

        // 这里是可以访问e的
        System.out.println(e);
    }
    public static void m(){
        // 这里无法访问main方法中的i
        System.out.println(i);
    }
}
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作用域的不同主要是因为声明在不同位置的变量具有不同的 生命周期 。所谓的生命周期是:从内存开辟到内存释放

# Java 的就近原则
代码语言:javascript
复制
public class MyClass {
    
    static int num = 10;
    
    public static void main(String[] args){
        int num = 200;
        // 输出结果是200,这就是就近原则。
        System.out.println(num);
    }
    
}

# 1.7.10 变量的分类

Java 中的变量可以按照作用域的不同划分为以下几类:

  1. 局部变量:定义在方法、语句块、形式参数中的变量。
  2. 成员变量:定义在类中,但在方法之外的变量。
    1. 静态变量:使用 static 关键字定义的变量。
    2. 实例变量:没有使用 static 关键字定义的变量。

# 9. 最终变量 / 常量(final)

最终变量习惯上也称为 常量 ,因为它是通过在声明变量的数据类型前面加 final 的方式实现的,所以叫最终变量。加 final 修饰后,这个变量的值就不能修改了,一开始赋值多少,就是多少,所以此时的变量名通常称为常量名。常量名通常所有字母都大写,每一个单词之间使用下划线分割,从命名上和变量名区分开来。

这样做的好处,就是可以见名知意,便于维护。

代码语言:javascript
复制
public class FinalVariableDemo {
	public static void main(String[] args){
        //定义常量
        final int FULL_MARK = 100;//满分
       // FULL_MARK = 150;//错误,final修饰的变量,是常量,不能重新赋值
        
        //输出常量值
        System.out.println("满分:" + FULL_MARK);
        
        //小王的成绩比满分少1分
        int wang = FULL_MARK - 1;
        //小尚得了满分
        int shang = FULL_MARK;
        //小刘得了一半分
        int liu = FULL_MARK/2;
        
        //输出变量值
        System.out.println("小王成绩:" + wang);
        System.out.println("小李成绩:" + shang);
        System.out.println("小刘成绩:" + liu);
	}
}

# 10. 计算机如何存储数据

计算机世界中只有二进制。那么在计算机中存储和运算的所有数据都要转为二进制。包括数字、字符、图片、声音、视频等。

# 10.1 进制(了解)

# 10.1.1 进制的分类
  1. 十进制:
    • 数字组成:0-9
    • 进位规则:逢十进一
  2. 二进制:
    • 数字组成:0-1
    • 进位规则:逢二进一

    十进制的 256,二进制:100000000,为了缩短二进制的表示,又要贴近二进制,在程序中引入八进制和十六进制

  3. 八进制:很少使用
    • 数字组成:0-7
    • 进位规则:逢八进一

    与二进制换算规则:每三位二进制是一位八进制值

  4. 十六进制
    • 数字组成:0-9,a-f
    • 进位规则:逢十六进一

与二进制换算规则:每四位二进制是一位十六进制值

# 10.1.2 进制的换算

十进制

二进制

八进制

十六进制

0

0

0

0

1

1

1

1

2

10

2

2

3

11

3

3

4

100

4

4

5

101

5

5

6

110

6

6

7

111

7

7

8

1000

10

8

9

1001

11

9

10

1010

12

a 或 A

11

1011

13

b 或 B

12

1100

14

c 或 C

13

1101

15

d 或 D

14

1110

16

e 或 E

15

1111

17

f 或 F

16

10000

20

10

  • ** 十进制数据转成二进制数据:** 使用除以 2 倒取余数的方式
  • 二进制数据转成十进制数据: 从右边开始依次是 2 的 0 次,2 的 1 次,2 的 2 次。。。。
  • 二进制数据转八进制数据 ? 从右边开始,三位一组
  • 二进制数据转十六进制数据 ? 从右边开始,四位一组
# 1. 十进制转换为二进制

要将一个十进制数转换为二进制数,可以使用以下步骤:

  1. 将十进制数除以 2,得到商和余数。
  2. 将余数记录下来,然后将商作为新的十进制数,重复步骤 1,直到商为 0 为止。
  3. 将记录的余数从下往上排列,得到的就是对应的二进制数。

例如,将十进制数 27 转换为二进制数: 27 ÷ 2 = 13 … 1 13 ÷ 2 = 6 … 1 6 ÷ 2 = 3 … 0 3 ÷ 2 = 1 … 1 1 ÷ 2 = 0 … 1 所以 27 的二进制数为 11011。

# 2. 二进制转换为十进制

将二进制数每一位权值找出来,然后每个权值与对应二进制位相乘,最后将它们相加,即可得到十进制数。

什么是权值? 在二进制中,权值指的是每个位所代表的数值大小,即二进制中每个位的位置所代表的数值大小。例如,在二进制数 1101 中,最高位的权值为 8,次高位的权值为 4,第三位的权值为 2,最低位的权值为 1。

例如,二进制数 1101 转换为十进制数的计算过程如下: 1×2? + 1×2? + 0×2? + 1×2? = 8 + 4 + 0 + 1 = 13 因此,二进制数 1101 转换为十进制数为 13。

# 3. 练习一下

将以下十进制的数字转换为二进制:

  • 243:11110011
  • 165
  • 89

将以下二进制的数字转换为十进制:

  • 101010
  • 111100
  • 011001
# 4. 十进制转换为八进制

将十进制数除以 8,直到商为 0,然后将每次的余数从下往上排列即为该十进制数的八进制表示。 例如,将十进制数 27 转换为八进制: 27 ÷ 8 = 3 … 3 3 ÷ 8 = 0 … 3 所以 27 的八进制表示为 33。

# 5. 八进制转换为十进制

八进制转换为十进制的方法如下:

  1. 将八进制数的每一位按权展开,权值分别为 8 的 0 次方、8 的 1 次方、8 的 2 次方,以此类推。
  2. 将每一位的值乘以对应的权值,然后将所有结果相加。

例如,将八进制数 346 转换为十进制数: 3×8^2 + 4×8^1 + 6×8^0 = 3×64 + 4×8 + 6×1 = 198 因此,八进制数 346 转换为十进制数为 198。

# 6. 十进制转换为十六进制
  1. 首先将十进制数除以 16,得到商和余数。
  2. 将余数转换为对应的十六进制数,如果余数小于 10,则直接写下来,否则用 A、B、C、D、E、F 表示 10、11、12、13、14、15。
  3. 将商作为新的十进制数,重复步骤 1 和 2,直到商为 0 为止。
  4. 将每一步得到的十六进制数倒序排列,即为最终的十六进制数。

例如,将十进制数 255 转换为十六进制数:

  1. 255 ÷ 16 = 15 余 15
  2. 余数 15 对应的十六进制数为 F,所以最后一位为 F。
  3. 15 ÷ 16 = 0 余 15
  4. 余数 15 对应的十六进制数为 F,所以第二位为 F。
  5. 最终的十六进制数为 FF。
# 7. 十六进制转换为十进制

将十六进制转换为十进制的方法是将每一位的十六进制数值乘以对应的权值,再将各位的结果相加。 例如,将十六进制数 ABCD 转换为十进制数:

  1. 将 A、B、C、D 分别转换为对应的十进制数值,即 10、11、12、13。
  2. 根据十六进制的权值规则,从右往左依次乘以 16 的 0 次方、1 次方、2 次方、3 次方,即 1、16、256、4096。
  3. 将各位的乘积相加,即:13×1 + 12×16 + 11×256 + 10×4096 = 43981。
  4. 所以,十六进制数 ABCD 转换为十进制数为 43981。

另一种简便的方法是,将十六进制数中的每一位转换为 4 位的二进制数,再将这些二进制数转换为十进制数,最后将各位的结果相加。

# 8. 二进制转换为十六进制

二进制转换为十六进制的方法如下:

  1. 将二进制数从右往左每四位一组,不足四位则在左侧补 0,得到若干个四位二进制数。
  2. 将每个四位二进制数转换为对应的十六进制数,可以使用下表进行转换:

二进制数

十六进制数

0000

0

0001

1

0010

2

0011

3

0100

4

0101

5

0110

6

0111

7

1000

8

1001

9

1010

A

1011

B

1100

C

1101

D

1110

E

1111

F

  1. 将每个四位二进制数对应的十六进制数按照从左往右的顺序排列,得到最终的十六进制数。

例如,将二进制数 1101011010111011 转换为十六进制数:

  1. 从右往左每四位一组,得到 1101 0110 1011 1011。
  2. 将每个四位二进制数转换为对应的十六进制数,得到 D 6 B B。
  3. 将每个四位二进制数对应的十六进制数按照从左往右的顺序排列,得到最终的十六进制数:D6BB。
# 9. 十六进制转换为二进制

将每个十六进制数位转换为四位二进制数即可。 例如:将十六进制数 AF 转换为二进制数。 A 对应的二进制数为 1010,F 对应的二进制数为 1111,因此 AF 对应的二进制数为 10101111

# 10.1.3 在代码中如何表示四种进制的常量值

请分别用四种类型的进制来表示 10,并输出它的结果:(了解)

  • 十进制:正常表示 System.out.println(10);
  • 二进制:0b 或 0B 开头 System.out.println(0B10);
  • 八进制:0 开头 System.out.println(010);
  • 十六进制:0x 或 0X 开头 System.out.println(0X10);

# 10.1.4 计算机存储单位(掌握)

  • ** 字节(Byte):** 是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,一字节等于八位。
  • ** 位(bit):** 是数据存储的最小单位。也就是二进制。二进制数系统中,每个 0 或 1 就是一个位,叫做 bit(比特),其中 8 bit 就称为一个字节 (Byte)。
  • 转换关系:
    • 8 bit = 1 Byte
    • 1024 Byte = 1 KB
    • 1024 KB = 1 MB
    • 1024 MB = 1 GB
    • 1024 GB = 1 TB

# 10.1.5 Java 的基本数据类型的存储范围

float:单精度浮点型,占内存:4 个字节,精度:科学记数法的小数点后 6~7 位 double:双精度浮点型,占内存:8 个字节,精度:科学记数法的小数点后 15~16 位

# 1.9.4 计算机如何表示数据(理解)

# 1、如何表示 boolean 类型的值

true 底层使用 1 表示。

false 底层使用 0 表示。

# 2、如何表示整数?
# 原码反码补码

原码、反码和补码都是计算机二进制的表示方式。在这三种编码方式中,原码是最简单的,也是最直接的表示方式;反码可以解决原码在计算过程中的问题;补码可以解决反码在计算过程中的问题。 计算机在底层是采用补码形式表示数据的。 在二进制当中,最高位表示符号位,0 表示正数,1 表示负数。

规定:正数的补码与反码、原码一样,称为三码合一; ? 负数的补码与反码、原码不一样: ? 负数的原码:把十进制 转为二进制,然后最高位设置为 1 ? 负数的反码:在原码的基础上,最高位不变,其余位取反(0 变 1,1 变 0) ? 负数的补码:反码 + 1 例如:byte类型(1个字节,8位) 25 ==> 原码 0001 1001 ==> 反码 0001 1001 --> 补码 0001 1001 -25 ==> 原码 1001 1001 ==> 反码 1110 0110 ==> 补码 1110 011 正数的原码反码补码 正数的原码、反码和补码都是相同的。 例如,一个十进制数 + 5 的二进制原码为 00000101,反码为 00000101,补码为 00000101。 原码:将正数的二进制表示直接写下来,最高位为 0。 反码:正数的反码就是其原码本身。 补码:正数的补码也就是其原码本身。 127的原码反码补码 127 的原码为 01111111,其反码和补码均与原码相同。 负数的原码反码补码 负数的原码运算规则:将绝对值转换为二进制后,最高位改为 1。 -5 的原码:10000101 -5 的反码:11111010(原则是:以原码作为参考,符号位不变,其他位取反。) -5 的补码:11111011(原则是:以反码作为参考,符号位不变,加 1) -128的原码反码补码 -128 的原码为 10000000,其反码为 11111111,补码为 10000000。注意,对于 - 128 这个特殊的数,它的补码和原码相同。

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整数:
正数:25   00000000 00000000 000000000 00011001(原码)
正数:25   00000000 00000000 000000000 00011001(反码)
正数:25   00000000 00000000 000000000 00011001(补码)

负数:-25  10000000 00000000 000000000 00011001(原码)
负数:-25  11111111 11111111 111111111 11100110(反码)
负数:-25  11111111 11111111 111111111 11100111(补码)
# 计算机底层为什么采用补码

算机采用补码形式进行数值计算的原因有以下几点:

  1. 可以简化电路设计:采用补码形式可以将加减法运算转化为相同的操作,从而简化电路设计。
  2. 解决了 0 的正负问题:在原码中,0 有两个表示,+0 和 - 0,这样会导致计算结果不唯一,而在补码中,0 只有一种表示,即全 0,可以避免这个问题。
  3. 解决了负数溢出问题:在原码中,负数的表示范围比正数少 1,这样在进行减法运算时容易出现负数溢出的情况,而在补码中,负数的表示范围与正数相同,可以避免负数溢出的问题。
  4. 方便计算机进行运算:补码形式可以方便计算机进行加减法运算,而且可以使用相同的电路进行运算,从而提高了计算机的运算效率。

下面是一个简单的数据演示: 假设我们要计算 - 3+2 的结果,使用原码进行计算: -3 的原码为 10000011,2 的原码为 00000010,进行加法运算得到的结果为 10000101,转换成十进制为 - 5,这个结果是错误的。 使用补码进行计算: -3 的补码为 11111101,2 的补码为 00000010,进行加法运算得到的结果为 11111111,转换成十进制为 - 1,这个结果是正确的。

# 一个字节可以存储的整数范围是多少?
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1个字节:8位

0000 0001  ~  0111 111 ==> 1~127

1000 0001 ~ 1111 1111 ==> -127 ~ -1

0000 0000 ==>0

1000 0000 ==> -128(特殊规定)=-127-1
# 3、如何表示小数?

了解小数如何存储是为了理解如下问题:

  • 为什么 float(4 个字节)比 long(8 个字节)的存储范围大?
  • 为什么 float 和 double 不精确?
  • 为什么 double(8 个字节)比 float(4 个字节)精度范围大?

因为 float、double 底层也是二进制,先把小数转为二进制,然后把二进制表示为科学记数法,然后只保存:

①符号位②指数位(需要移位)③尾数位

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float:符号位(1位),指数位(8位,偏移127),尾数位(23位)
double:符号位(1位),指数位(11位,偏移1023),尾数为(52位)
float指数-126~+127
double指数-1022~+1023

float类型
小数:8.25 1000.01
           1.00001(科学计数法)
		   符号位0,指数位3+127(偏移量)=130->10000010,尾数00001
		   0 10000010 00001000000000000000000  原码
		   0 10000010 00001000000000000000000  反码
		   0 10000010 00001000000000000000000  补码
		   
小数:-8.25 -1000.01(原码)
		   1 10000010 00001000000000000000000  原码
		   1 01111101 11110111111111111111111  反码
		   1 01111101 11111000000000000000000  补码
		     
double类型:
小数:8.25 1000.01
           1.00001(科学计数法)
		   符号位0,指数位3+1023(偏移量)=1026->10000000010,尾数00001
		   0 10000000010  0000 10000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 原码
		   0 10000000010  0000 10000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 反码
		   0 10000000010  0000 10000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 补码
		   
double类型:
小数:-8.25 -1000.01(原码)
           1.00001(科学计数法)
		   符号位0,指数位3+1023(偏移量)=1026->10000000010,尾数00001
		   1 10000000010  0000 10000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 原码
		   1 01111111101  1111 01111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 反码
		   1 01111111101  1111 10000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 补码
		   
为什么float类型指数位偏移127,double类型指数位偏移1023。
因为指数+3,偏移127就是130		   
因为指数-3,偏移127就是124
130>124,比较大小比较方便。
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# 4、Java 程序中如何表示和处理单个字符?

(1)使用单引号将单个字符引起来:例如:‘A’,‘0’,‘尚’

代码语言:javascript
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char c = '尚';//使用单引号
String s = '尚';//错误的,哪怕是一个字符,也要使用双引号
		
char kongChar = '';//错误,单引号中有且只能有一个字符
String kongStr = "";//可以,双引号中可以没有其他字符,表示是空字符串

(2)特殊的转义字符

代码语言:javascript
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\n:换行
\r:回车
\t:Tab键
\\:\
\":"
\':'
\b:删除键Backspace
代码语言:javascript
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public class TestEscapeCharacter {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello\tjava");
        System.out.println("hello\rjava");
        System.out.println("hello\njava");
        System.out.println("hello\\world");
        System.out.println("\"hello\"");
        char shuang = '"';
        System.out.println(shuang + "hello" + shuang);
        System.out.println("'hello'");
        char dan ='\'';
        System.out.println(dan + "hello" + dan);
    }
}
代码语言:javascript
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public class TestTab {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello\tworld\tjava.");
        System.out.println("chailinyan\tis\tbeautiful.");
        System.out.println("姓名\t基本工资\t年龄");
        System.out.println("张三\t10000.0\t23");
    }
}

(3)用十进制的 0~65535 之间的 Unicode 编码值,表示一个字符

在 JVM 内存中,一个字符占 2 个字节,Java 使用 Unicode 字符集来表示每一个字符,即每一个字符对应一个唯一的 Unicode 编码值。char 类型的数值参与算术运算或比较大小时,都是用编码值进行计算的。

字符

Unicode 编码值

‘0’

48

‘1’

49

‘A’

65

‘B’

66

‘a’

97

‘b’

98

‘尚’

23578

代码语言:javascript
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char c1 = 23578;
System.out.println(c1);//尚

char c2 = 97;
System.out.println(c2);//a

//如何查看某个字符的Unicode编码?
//将一个字符赋值给int类型的变量即可
int codeOfA = 'A';
System.out.println(codeOfA);

int codeOfShang = '尚';
System.out.println(codeOfShang);

int codeOfTab = '\t';
System.out.println(codeOfTab);

(4)\u 字符的 Unicode 编码值的十六进制型

例如:’\u5c1a’代表’尚’

代码语言:javascript
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char c = '\u0041'; //十进制Unicode值65,对应十六进制是41,但是\u后面必须写4位
char c = '\u5c1a'; //十进制Unicode值23578,对应十六进制是5c1a
# 5、一个字符到底占几个字节?

在 JVM 内存中,一个字符占 2 个字节,Java 使用 Unicode 字符集来表示每一个字符,即每一个字符对应一个唯一的 Unicode 编码值。char 类型的数值参与算术运算或比较大小时,都是用编码值进行计算的。

在文件中保存或网络中传输时文本数据时,和环境编码有关。如果环境编码选择 ISO8859-1(又名 Latin),那么一个字符占一个字节;如果环境编码选择 GBK,那么一个字符占 1 个或 2 个字节;如果环境编码选择 UTF-8,那么一个字符占 1-4 个字节。(后面讲 String 类时再详细讲解)

# 11. 运算符(Operator)和标点符号(Separators)(掌握)

在 Java 中,一共有 38 个运算符。

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运算符的分类:

  • 按照功能分:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算、条件运算符、Lambda 运算符

分类

运算符

算术运算符(7 个)

+、-、*、/、%、++、–

赋值运算符(12 个)

=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、>>>=、&=、|=、^= 等

关系运算符(6 个)

>、>=、<、<=、==、!=

逻辑运算符(6 个)

&、|、^、!、&&、||

条件运算符(2 个)

(条件表达式)? 结果 1: 结果 2

位运算符(7 个)

&、|、^、~、<<、>>、>>>

Lambda 运算符(1 个)

->(后面学)

  • 按照操作数个数分:一元运算符(单目运算符)、二元运算符(双目运算符)、三元运算符 (三目运算符)

分类

运算符

一元运算符(单目运算符)

正号(+)、负号(-)、++、–、!、~

二元运算符(双目运算符)

除了一元和三元运算符剩下的都是二元运算符

三元运算符 (三目运算符)

(条件表达式)? 结果 1: 结果 2

# 11.1 算术运算符

算术运算符

符号解释

加法运算,字符串连接运算,正号

-

减法运算,负号

*

乘法运算

/

除法运算,整数 / 整数结果还是整数

%

求余运算,余数的符号只看被除数

++ 、 --

自增自减运算

# 1、加减乘除模
代码语言:javascript
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public class OperatorDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 3;
		int b = 4;
		
		System.out.println(a + b);// 7
		System.out.println(a - b);// -1
		System.out.println(a * b);// 12
		System.out.println(a / b);// 计算机结果是0,为什么不是0.75呢?
		System.out.println(a % b);// 3
        
        System.out.println(5%2);//1
		System.out.println(5%-2);//1
		System.out.println(-5%2);//-1
		System.out.println(-5%-2);//-1		
		//商*除数 + 余数 = 被除数
		//5%-2  ==>商是-2,余数时1    (-2)*(-2)+1 = 5
		//-5%2  ==>商是-2,余数是-1   (-2)*2+(-1) = -4-1=-5
	}
}
# 2、“+” 号的两种用法
  • 第一种:对于 + 两边都是数值的话, + 就是加法的意思
  • 第二种:对于 + 两边至少有一边是字符串得话, + 就是拼接的意思
代码语言:javascript
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public class OperatorDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串类型的变量基本使用
		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
		String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1); // Hello
		
		System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
		
		String str2 = "Java";
		// String + int --> String
		System.out.println(str2 + 520); // Java520
		// String + int + int
		// String		+ int
		// String
		System.out.println(str2 + 5 + 20); // Java520
	}
}
# 3、自加自减运算

理解: ++ 运算,变量自己的值加 1。反之, -- 运算,变量自己的值减少 1,用法与 ++ 一致。

1、单独使用

  • 变量在单独运算的时候,变量 前++ 和变量 后++ ,变量的是一样的;
  • 变量 前++ :例如 ++a
  • 变量 后++ :例如 a++
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public class OperatorDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		// 定义一个int类型的变量a
		int a = 3;
		//++a;
		a++;
        // 无论是变量前++还是变量后++,结果都是4
		System.out.println(a);
	}
}

2、复合使用

  • 其他变量放在一起使用 或者和 输出语句放在一起使用前++后++ 就产生了不同。
  • 变量 前++ :变量先自身加 1,然后再取值。
  • 变量 后++ :变量先取值,然后再自身加 1。
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public class OperatorDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		// 其他变量放在一起使用
		int x = 3;
		//int y = ++x; // y的值是4,x的值是4,
		int y = x++; // y的值是3,x的值是4
		
		System.out.println(x);
		System.out.println(y);
		System.out.println("==========");
        
		// 和输出语句一起
		int z = 5;
		//System.out.println(++z);// 输出结果是6,z的值也是6
		System.out.println(z++);// 输出结果是5,z的值是6
		System.out.println(z);
        
        int a = 1;
        a = a++;//(1)先取a的值“1”放操作数栈(2)a再自增,a=2(3)再把操作数栈中的"1"赋值给a,a=1

        int i = 1;
        int j = i++ + ++i * i++;
        /*
        从左往右加载
        (1)先算i++
        ①取i的值“1”放操作数栈
        ②i再自增 i=2
        (2)再算++i
        ①i先自增 i=3
        ②再取i的值“3”放操作数栈
        (3)再算i++
        ①取i的值“3”放操作数栈
        ②i再自增 i=4
        (4)先算乘法
        用操作数栈中3 * 3 = 9,并把9压会操作数栈
        (5)再算求和
        用操作数栈中的 1 + 9 = 10
        (6)最后算赋值
        j = 10
        */
	} 
}
  • 小结:
    • ++ 在前,先自加,后使用;
    • ++ 在后,先使用,后自加。
  • 分析
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public class TestIncrementOperator1{
	public static void main(String[] args){
		int i = 1;
		i++;
		++i;
	}
}
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public class TestIncrementOperator2{
	public static void main(String[] args){
		int i = 1;
		i = i++;
	}
}
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代码语言:javascript
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public class TestIncrementOperator3{
	public static void main(String[] args){
		int i = 1;
		i = ++i;
	}
}
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# 11.2 关系运算符 / 比较运算符

关系运算符

符号解释

<

比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是 true。

>

比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是 true。

<=

比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果大于结果是 false。

>=

比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是 false。

==

比较符号两边数据是否相等,相等结果是 true。

!=

不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是 true。

  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果一定是 boolean 值 true 或者 false
  • 其中 >,<,>=,<= 不支持 boolean,String 类型,== 和!= 支持 boolean 和 String。
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public class OperatorDemo05 {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 3;
		int b = 4;

		System.out.println(a < b); // true
		System.out.println(a > b); // false
		System.out.println(a <= b); // true
		System.out.println(a >= b); // false
		System.out.println(a == b); // false
		System.out.println(a != b); // true
	}
}

# 11.3 逻辑运算符

  • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型值的运算符( ! 除外),运算结果也是 boolean 值 true 或者 false

逻辑运算符

符号解释

符号特点

&

与,且

有 false 则 false

|

有 true 则 true

^

异或

相同为 false ,不同为 true

!

非 false 则 true ,非 true 则 false

&&

双与,短路与

左边为 false,则右边就不看

||

双或,短路或

左边为 true,则右边就不看

&& 和 & 区别,

区别:

  • ** &&& ** 区别:
    • &&& 结果一样, && 有短路效果,左边为 false,右边不执行; & 左边无论是什么,右边都会执行。
  • ** ||| ** 区别:
    • ||| 结果一样, || 有短路效果,左边为 true,右边不执行; | 左边无论是什么,右边都会执行。
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public class OperatorDemo06 {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 3;
		int b = 4;
		int c = 5;

		// & 与,且;有false则false
		System.out.println((a > b) & (a > c)); 
		System.out.println((a > b) & (a < c)); 
		System.out.println((a < b) & (a > c)); 
		System.out.println((a < b) & (a < c)); 
		System.out.println("===============");
		// | 或;有true则true
		System.out.println((a > b) | (a > c)); 
		System.out.println((a > b) | (a < c)); 
		System.out.println((a < b) | (a > c));
		System.out.println((a < b) | (a < c));
		System.out.println("===============");
		// ^ 异或;相同为false,不同为true
		System.out.println((a > b) ^ (a > c));
		System.out.println((a > b) ^ (a < c)); 
		System.out.println((a < b) ^ (a > c)); 
		System.out.println((a < b) ^ (a < c)); 
		System.out.println("===============");
		// ! 非;非false则true,非true则false
		System.out.println(!false);
		System.out.println(!true);
        
        //&和&&的区别
        System.out.println((a > b) & (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println((a > b) && (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println((a == b) && (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        
        //|和||的区别
        System.out.println((a > b) | (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println((a > b) || (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println((a == b) || (a++ > c)); 
        System.out.println("a = " + a);
	}
}
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/*
3、逻辑运算符
逻辑与:&
	true & true 结果是true
	true & false 结果是false
	false & true 结果是false
	false & false 结果是false
	
	只有两个边都是true,结果才为true。

逻辑或:|
	true | true 结果是true
	true | false 结果是true
	false | true 结果是true
	false | false 结果是false
	
	只要有一边是true,结果就为true。
	
逻辑非:!
	!true  变为false
	!false 变为true
	
逻辑异或:^
	true | true 结果是false
	true | false 结果是true
	false | true 结果是true
	false | false 结果是false
	
	只有两边不一样,一个是true,一个是false,结果才为true。
	
短路与:&&
	true && true 结果是true
	true && false 结果是false
	false && ? 结果是false
	false && ? 结果是false
	
	只有两个边都是true,结果才为true。
	但是它如果左边已经是false,右边不看。这样的好处就是可以提高效率。

	
短路或:||
	true || ? 结果是true
	true || ? 结果是true
	false || true 结果是true
	false || false 结果是false
	
	只要有一边是true,结果就为true。
	但是它如果左边已经是true,右边就不看了。这样的好处就是可以提高效率。

特殊:
(1)逻辑运算符的操作数必须是boolean值
(2)逻辑运算符的结果也是boolean值

*/
public class LogicOperator{
	public static void main(String[] args){
		/*
		表示条件,成绩必须在[0,100]之间
		成绩是int类型变量score
		*/
		int score = 56;
		
		//System.out.println(0<=score<=100);
		/*
		LogicOperator.java:23: 错误: 二元运算符 '<=' 的操作数类型错误
                System.out.println(0<=score<=100);
                                           ^
		  第一个类型:  boolean    0<=score的结果 true
		  第二个类型: int
		  
		  true <= 100?不对的
		1 个错误*/
		
		System.out.println(0<=score  & score<=100);
		
	}
}

# 11.4 条件运算符

  • 条件运算符格式:
代码语言:javascript
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条件表达式?结果1:结果2
  • 条件运算符计算方式:
    • 条件判断的结果是 true,条件运算符整体结果为结果 1,赋值给变量。
    • 判断条件的结果是 false,条件运算符整体结果为结果 2,赋值给变量。
代码语言:javascript
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public static void main(String[] args) {
    int i = (1==2 ? 100 : 200);
    System.out.println(i);//200
    int j = (3<=4 ? 500 : 600);
    System.out.println(j);//500
}
代码语言:javascript
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public class ConditionOperator{
	public static void main(String[] args){
		//判断两个变量a,b谁大,把大的变量赋值给max
		int a = 2;
		int b = 2;
		int max = a >= b ? a : b;
		//如果a>=b成立,就取a的值赋给max,否则取b的值赋给max
		System.out.println(max);
		
		boolean marry = false;
		System.out.println(marry ? "已婚" : "未婚"  );
	}
}

# 11.5 位运算符

位运算符

符号解释

&

按位与,当两位相同时为 1 时才返回 1

|

按位或,只要有一位为 1 即可返回 1

~

按位非,将操作数的每个位(包括符号位)全部取反

^

按位异或。当两位相同时返回 0,不同时返回 1

<<

左移运算符

>>

右移运算符

>>>

无符号右移运算符

  • 位运算符的运算过程都是基于补码运算,但是看结果,我们得换成原码,再换成十进制看结果
  • 从二进制到十进制都是基于原码
  • 正数的原码反码补码都一样,负数原码反码补码不一样
  • byte,short,char 在计算时按照 int 类型处理

如何区分 &,|,^ 是逻辑运算符还是位运算符? 如果操作数是 boolean 类型,就是逻辑运算符,如果操作数是整数,那么就位运算符。

# (1)左移:<<

? 运算规则:左移几位就相当于乘以 2 的几次方

? ** 注意:** 当左移的位数 n 超过该数据类型的总位数时,相当于左移(n - 总位数)位

? byte,short,char 在计算时按照 int 类型处理

代码语言:javascript
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3<<4  类似于  3*2的4次= 3*16 = 48
image-20200225113651675
image-20200225113651675
代码语言:javascript
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-3<<4  类似于  -3*2的4次= -3*16 = -48
image-20200225114707524
image-20200225114707524
# (2)右移:>>

快速运算:类似于除以 2 的 n 次,如果不能整除,向下取整

代码语言:javascript
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69>>4  类似于  69/2的4次 = 69/16 =4
image-20200225115636844
image-20200225115636844
代码语言:javascript
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-69>>4  类似于  -69/2的4次 = -69/16 = -5
image-20200225120112188
image-20200225120112188
# (3)无符号右移:>>>

运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补 0,不看符号位

正数:和右移一样

负数:右边移出去几位,左边补几个 0,结果变为正数

代码语言:javascript
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69>>>4  类似于  69/2的4次 = 69/16 =4
image-20200225121104734
image-20200225121104734
代码语言:javascript
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-69>>>4   结果:268435451
image-20200225121244290
image-20200225121244290
# (4)按位与:&

运算规则:对应位都是 1 才为 1

? 1 & 1 结果为 1 ? 1 & 0 结果为 0 ? 0 & 1 结果为 0 ? 0 & 0 结果为 0

代码语言:javascript
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9&7 = 1
image-20200225122440953
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-9&7 = 7
image-20200225122221616
image-20200225122221616
# (5)按位或:|

运算规则:对应位只要有 1 即为 1

? 1 | 1 结果为 1 ? 1 | 0 结果为 1 ? 0 | 1 结果为 1 ? 0 & 0 结果为 0

代码语言:javascript
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9|7  结果: 15
image-20200225122758851
image-20200225122758851
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-9|7 结果: -9
image-20200225123409130
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# (6)按位异或:^

? 运算规则:对应位一个为 1 一个为 0,才为 1

? 1 ^ 1 结果为 0 ? 1 ^ 0 结果为 1 ? 0 ^ 1 结果为 1 ? 0 ^ 0 结果为 0

代码语言:javascript
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9^7  结果为14
image-20200225123445305
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代码语言:javascript
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-9^7 结果为-16
image-20200225133145727
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# (7)按位取反:~

运算规则:~0 就是 1

? ~1 就是 0

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~9  结果:-10
image-20200225124112662
image-20200225124112662
代码语言:javascript
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~-9  结果:8
image-20200225124156862
image-20200225124156862

# 11.6 赋值运算符

运算符

符号解释

=

将右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值,赋值给左边的变量

+=

将左边变量的值和右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值进行相加,最后将结果赋值给左边的变量

-=

将左边变量的值和右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值进行相减,最后将结果赋值给左边的变量

*=

将左边变量的值和右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值进行相乘,最后将结果赋值给左边的变量

/=

将左边变量的值和右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值进行相除,最后将结果赋值给左边的变量

%=

将左边变量的值和右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值进行相模,最后将结果赋值给左边的变量

<<=

将左边变量的值左移右边常量 / 变量值 / 表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量

>>=

将左边变量的值右移右边常量 / 变量值 / 表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量

>>>=

将左边变量的值无符号右移右边常量 / 变量值 / 表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量

&=

将左边变量的值和右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值进行按位与,最后将结果赋值给左边的变量

|=

将左边变量的值和右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值进行按位或,最后将结果赋值给左边的变量

^=

将左边变量的值和右边的常量值 / 变量值 / 表达式的值进行按位异或,最后将结果赋值给左边的变量

代码语言:javascript
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public class OperatorDemo04 {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 3;
		int b = 4;
        int c = a + b;        
        
		b += a;// 相当于 b = b + a ; 
		System.out.println(a); // 3
		System.out.println(b); // 7	
        System.out.println(c); //7
		
		short s = 3;
		// s = s + 4; 代码编译报错,因为将int类型的结果赋值给short类型的变量s时,可能损失精度
		s += 4; // 代码没有报错
        //因为在得到int类型的结果后,JVM自动完成一步强制类型转换,将int类型强转成short
		System.out.println(s);
        
        int j = 1;
		j += ++j * j++;//相当于  j = j + (++j * j++);
		System.out.println(j);//5
        
        int m = 1;
        m <<= 2;
        System.out.println(m);
	}
}
  • 扩展赋值运算符在将最后的结果赋值给左边的变量前,多做了一步强制类型转换
  • 注意:所有的赋值运算符的 = 左边一定是一个变量

# 11.7 运算符优先级

1553858424335
1553858424335

提示说明:

(1)表达式不要太复杂

(2)先算的使用 ()

口诀: 单目运算排第一; 乘除余二加减三; 移位四,关系五; 等和不等排第六; 位与、异或和位或; 短路与和短路或; 依次从七到十一; 条件排在第十二; 赋值一定是最后;

# 11.8 标点符号

在 Java 中一共有 12 个标点符号。(后面再一一学习)

image-20210701170438577
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  • 小括号 () 用于强制类型转换、表示优先运算表达式、方法参数列表
  • 大括号 {} 用于数组元素列表、类体、方法体、复合语句代码块边界符
  • 中括号 [] 用于数组
  • 分号;用于结束语句
  • 逗号,用于多个赋值表达式的分隔符和方法参数列表分隔符
  • 英文句号。用于成员访问和包目录结构分隔符
  • 英文省略号… 用于可变参数
  • @用于注解
  • 双冒号::用于方法引用

各个标点符号的使用在后续章节中一一揭晓。

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  • # 1. 前言
  • # 2. 注释(annotation)(掌握)
  • # 3. 标识符 (identifier)(掌握)
  • # 4. 关键字(keyword)(掌握)
  • # 5. 字面量 (理解)
    • # 5.1 什么是字面量
      • # 5.2 Java 中都有哪些字面量
      • # 6. 初识数据类型 (data type)(掌握)
        • # 6.1 Java 数据类型概述
          • # 6.2 整数型详解
            • # 6.2.1 整数型字面量的四种表示形式
            • # 6.2.2 整数型字面量默认当做 int 处理
            • # 6.2.3 自动类型转换
            • # 6.2.4 强制类型转换
            • # 6.2.5 当整数字面量没有超出 byte 的范围
            • # 6.2.6 两个 int 类型做运算
            • # 6.2.7 多种数据类型混合运算
            • # 6.2.8 编译器的小心思
          • # 6.3 浮点型详解
            • # 浮点型字面量默认被当做 double
            • # 浮点型数据两种表示形式
            • # 浮点型数据存储原理
            • # 使用浮点数的注意事项
          • # 6.4 字符型详解
            • # 6.5 字符型详解
              • # 6.5.1 转义字符
              • # 6.5.2 字符编码的理解
              • # 6.5.4 常见的字符编码
              • # 6.5.5 Unicode 码表
              • # 6.5.6 char 参与的运算
            • # 6.6 布尔型详解
              • # 6.6.1 关于布尔型的值
              • # 6.6.2 布尔值通常使用在哪
            • # 6.7 基本数据类型转换规则总结
              • # 6.8 变量和数据类型的作业题
              • # 7. 常量值(constant)(掌握)
              • # 8. 变量(variable)(掌握)
                • # 8.1 什么是变量
                  • # 8.2 变量的作用
                    • # 8.3 变量的声明
                      • # 8.4 变量的赋值
                        • # 8.5 变量值的输出
                          • # 8.6 变量可以反复赋值
                            • # 8.7 变量的三要素
                              • # 1.7.8 变量的使用应该注意什么?
                                • # 1.7.9 变量的作用域
                                  • # 什么是变量作用域
                                  • # Java 的就近原则
                                • # 1.7.10 变量的分类
                                • # 9. 最终变量 / 常量(final)
                                • # 10. 计算机如何存储数据
                                  • # 10.1 进制(了解)
                                    • # 10.1.1 进制的分类
                                    • # 10.1.2 进制的换算
                                    • # 10.1.3 在代码中如何表示四种进制的常量值
                                  • # 10.1.4 计算机存储单位(掌握)
                                    • # 10.1.5 Java 的基本数据类型的存储范围
                                      • # 1.9.4 计算机如何表示数据(理解)
                                        • # 1、如何表示 boolean 类型的值
                                        • # 2、如何表示整数?
                                        • # 3、如何表示小数?
                                        • # 4、Java 程序中如何表示和处理单个字符?
                                        • # 5、一个字符到底占几个字节?
                                    • # 11. 运算符(Operator)和标点符号(Separators)(掌握)
                                      • # 11.1 算术运算符
                                        • # 1、加减乘除模
                                        • # 2、“+” 号的两种用法
                                        • # 3、自加自减运算
                                      • # 11.2 关系运算符 / 比较运算符
                                        • # 11.3 逻辑运算符
                                          • # 11.4 条件运算符
                                            • # 11.5 位运算符
                                              • # (1)左移:<<
                                              • # (2)右移:>>
                                              • # (3)无符号右移:>>>
                                              • # (4)按位与:&
                                              • # (5)按位或:|
                                              • # (6)按位异或:^
                                              • # (7)按位取反:~
                                            • # 11.6 赋值运算符
                                              • # 11.7 运算符优先级
                                                • # 11.8 标点符号
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