前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >go设计模式之工厂方法模式

go设计模式之工厂方法模式

原创
作者头像
melodyshu
发布2024-04-26 09:47:46
950
发布2024-04-26 09:47:46
举报
文章被收录于专栏:go设计模式go设计模式

工厂方法模式

什么是工厂方法模式

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化推迟到其子类。

这个接口就是工厂接口,子类就是具体工厂类,而需要创建的对象就是产品对象。客户端代码只需要调用工厂接口的方法,而无需关心具体的产品对象是如何创建的。

用于创建对象的过程中将实例化的逻辑封装在一个工厂方法中。

把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。

在 Go 语言中,工厂方法模式经常被用于对象的创建和初始化。

工厂方法模式的主要优点有:

  • 用户无需关心产品的具体创建细节。用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程(对创建过程复杂的对象很有作用);
  • 解耦。避免创建者和具体产品之间的紧密耦合。
  • 开闭原则。 无需更改现有客户端代码, 你就可以在程序中引入新的产品类型。;

其缺点是

  • 引入很多新的子类。应用工厂方法模式需要引入许多新的子类, 代码可能会因此变得更复杂。

角色

工厂方法模式包含四个主要角色:

  • 抽象产品类(Product)
  • 具体产品类(ConcreteProduct)
  • 抽象工厂接口(Creator)
  • 具体工厂类(ConcreteCreator)

抽象产品类定义产品功能接口。

具体产品类实现Product接口。

抽象工厂类声明工厂方法,定义了创建产品的接口。

具体工厂类实现Creator接口,返回ConcreteProduct。

工厂方法代码

工厂方法模式举例

场景:

创建狗子的案例:

创建狗子,狗子有泰迪、柴犬,以后可能会增加比熊。

注意这里就只有一种类型,就是狗子,没有猫子这个种类。

创建狗子的接口工厂IDogFactory(接口MakeDogs(),返回产品接口)

创建狗子具体工厂DogFactory(实现IDogFactory接口)

狗子接口IDog(sleep()、run(),定义产品功能)

泰迪Teddy、柴犬ChaiDog(具体的狗子)

抽象产品类:

代码语言:go
复制
// idog.go
type IDog interface {
	Sleep()
	Run()
}

具体产品类:

柴犬:

代码语言:go
复制
// caidog.go
// 柴犬
type ChaiDog struct {
}

func (c ChaiDog) Sleep() {
	fmt.Println("睡觉")
}

func (c ChaiDog) Run() {
	fmt.Println("奔跑")
}

泰迪:

代码语言:go
复制
// teddy.go
// 泰迪
type Teddy struct {
}

func (t Teddy) Sleep() {
	fmt.Println("睡觉")
}

func (t Teddy) Run() {
	fmt.Println("奔跑")
}

抽象工厂类(接口工厂):

创建狗子的抽象接口

代码语言:go
复制
// factory.go
type IDogFactory interface {
	MakeDogs(dogType string) IDog
}

具体工厂类:

代码语言:go
复制
// dogfactory.go
type DogFactory struct {
}

// 提供一个方法实例化工厂
func NewDogFactory() Factory {
	return &DogFactory{}
}

// 工厂方法,这是一个特殊的方法,用来创建不同的狗子
func (d *DogFactory) MakeDog(dogType string) IDog {
	switch dogType {
	case "teddy":
		return &Teddy{name: dogType,
			age: 2,
		}
	case "chaidog":
		return &ChaiDog{name: dogType,
			age: 2,
		}
	}
	return nil
}

场景类:

代码语言:go
复制
// client.go
func main() {
	// 创建一个工厂
	f := example.NewFactory()
    // 传入teddy,创建对应的狗子
	teddyDog := f.MakeDog("teddy")
	teddyDog.Sleep()
	teddyDog.Run()
    // 传入chaidog,创建对应的狗子
	cDog := f.MakeDog("chaidog")
	cDog.Sleep()
	cDog.Run()
}

当想加入一个新的产品,例如柯基,添加一个柯基产品子类, 然后重写其工厂方法即可。

简单工厂方法代码

缩小为简单工厂模式。

一个模块仅需要一个工厂类,就没有必要把它实例化出来。java使用静态方法就可以了。

场景:

创建狗子的案例:

创建狗子,狗子有泰迪、柴犬,以后可能会增加比熊。

去掉了工厂接口。

创建狗子的具体工厂DogFactory

狗子接口IDog(sleep()、run(),定义产品功能)

泰迪Teddy、柴犬ChaiDog(具体的狗子)

抽象产品类:

代码语言:go
复制
// idog.go
type IDog interface {
	Sleep()
	Run()
}

具体产品类:

柴犬:

代码语言:go
复制
// caidog.go
// 柴犬
type ChaiDog struct {
}

func (c ChaiDog) Sleep() {
	fmt.Println("睡觉")
}

func (c ChaiDog) Run() {
	fmt.Println("奔跑")
}

泰迪:

代码语言:go
复制
// teddy.go
// 泰迪
type Teddy struct {
}

func (t Teddy) Sleep() {
	fmt.Println("睡觉")
}

func (t Teddy) Run() {
	fmt.Println("奔跑")
}

抽象工厂类(接口工厂):

去掉。

具体工厂类:

代码语言:go
复制
// dogfactory.go
// 工厂方法,这是一个特殊的方法,用来创建不同的狗子
func MakeDogs(dogType string) IDog {
	if dogType == "teddy" {
		return &Teddy{}
	}
	if dogType == "chaidog" {
		return &ChaiDog{}
	}
	return nil
}

场景类:

代码语言:go
复制
// client.go
func main() {
	teddyDog := example.MakeDog("teddy")
	teddyDog.Sleep()
	teddyDog.Run()
	cDog := example.MakeDog("chaidog")
	cDog.Sleep()
	cDog.Run()
}

工厂方法代码(升级)

升级为多个具体工厂类。

假如有1个产品类有5个具体实现,每个实现类的初始化方法都不相同,如果写在一个工厂方法中,会导致这个方法巨大无比。

为每一个产品定义一个ConcreteCreator。

创建狗子的案例:

创建狗子的接口工厂Factory(MakeDogs())

创建泰迪狗子的具体工厂ChaiDogFactory(实现接口Factory)

创建泰迪柴犬的具体工厂TeddyFactory(实现接口Factory)

狗子接口(sleep()、run())

泰迪、柴犬(具体的狗子)

接口工厂类:

代码语言:go
复制
// factory.go
type Factory interface {
	// 无需再传递参数了
	MakeDog() IDog
}

抽象产品类:

代码语言:go
复制
// idog.go
type IDog interface {
	Sleep()
	Run()
}

具体产品类:

柴犬:

代码语言:go
复制
// caidog.go
// 柴犬
type ChaiDog struct {
}

func (c ChaiDog) Sleep() {
	fmt.Println("睡觉")
}

func (c ChaiDog) Run() {
	fmt.Println("奔跑")
}

泰迪:

代码语言:go
复制
// teddy.go
// 泰迪
type Teddy struct {
}

func (t Teddy) Sleep() {
	fmt.Println("睡觉")
}

func (t Teddy) Run() {
	fmt.Println("奔跑")
}

具体工厂:

代码语言:go
复制
// teddyfactory.go
// 创建泰迪的具体工厂
type TeddyFactory struct {
}

func NewTeddyFactory() Factory {
	return &TeddyFactory{}
}

func (d *TeddyFactory) MakeDog() IDog {
	return &Teddy{name: "tom",
		age: 2,
	}
}

// caidogfactory.go
// 创建柴犬的具体工厂
type ChaiDogFactory struct {
}

func NewChaiDogFactory() Factory {
	return &ChaiDogFactory{}
}

func (d *ChaiDogFactory) MakeDog() IDog {
	return &ChaiDog{name: "kate",
		age: 2,
	}
}

场景类:

代码语言:go
复制
// client.go
func main() {
	cf := example.NewChaiDogFactory()
	teddyDog := cf.MakeDog()
	teddyDog.Sleep()
	teddyDog.Run()
	tf := example.NewTeddyFactory()
	caiDog := tf.MakeDog()
	caiDog.Sleep()
	caiDog.Run()
}

如果要扩展一个产品类,需要建立一个相应的工厂类,增加了扩展的难度。

在复杂的应用中一般才用多工厂的方法,然后再增加一个协调类,避免调用者与各个子工厂交流。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 工厂方法模式
  • 什么是工厂方法模式
  • 角色
  • 工厂方法代码
  • 简单工厂方法代码
  • 工厂方法代码(升级)
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
http://www.vxiaotou.com