String
是一个用于表示文本的类,其特点是一旦创建,就不能被改变。这意味着,任何对String
对象进行的修改,比如拼接或者替换,都会生成一个全新的String
对象。
StringBuffer
是一个可以被修改的字符串,它继承自AbstractStringBuilder
。由于它的方法都加了同步锁,因此它是线程安全的,适用于多线程环境。
StringBuilder
也是可变的,同样继承自AbstractStringBuilder
。与StringBuffer
不同,它没有同步机制,因此是非线程安全的,但在单线程环境下性能更好。
String
的不可变性意味着每次修改都会产生一个新的对象,这在频繁修改字符串时会消耗更多的内存,并增加垃圾回收的负担。
StringBuilder
和StringBuffer
通过在同一个对象上进行修改,避免了频繁创建新对象,从而提高了性能。特别是在需要大量字符串拼接的场合,如循环中或者大量数据的拼接操作。
StringBuffer
的线程安全是通过在方法上加同步锁实现的,这确保了在多线程环境下,字符串的修改不会被其他线程干扰。
StringBuilder
由于没有同步机制,所以是线程不安全的。在单线程环境下,它提供了更好的性能,但在多线程环境下使用时,需要额外的同步措施。
String
是合适的。
StringBuilder
是更好的选择。
StringBuffer
。
StringBuilder
的append()
方法来高效地拼接字符串。例如:
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");
sb.append(" World");
System.out.println(sb.toString()); // 输出 "Hello World"
StringBuilder
。而在多线程中,如果需要进行字符串的修改,推荐使用StringBuffer
。
String
设计为不可变的有以下几个原因:
String
对象的值不会改变,它们的哈希码可以被缓存起来,这提高了如HashMap
等数据结构的性能。
String
是不可变的,相同的字符串字面量可以指向同一个对象,这节省了内存并提高了性能。
String
的底层实现由char[]
改成了byte[]
,这样做的原因是:
byte[]
可以节省内存空间。
byte[]
和char[]
所占用的空间是一样的。
+
和+=
是专门为String
类重载过的运算符。在JDK 9之前,使用+
进行字符串拼接可能会产生大量的临时StringBuilder
对象,影响性能。但从JDK 9开始,这个问题得到了解决,+
操作符被优化,可以放心使用。