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C++入门基础知识

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9
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C语言实现简单的万年历
最近在回顾学习C语言时一些想做但没去做的练手小玩意,并且尽量不用一些便利的库函数以此来巩固基础
晨星成焰
2024-05-07
830
C语言控制台界面实现推箱子游戏
实现一个基本的推箱子游戏,包括地图初始化、显示、玩家和箱子的移动逻辑,以及游戏循环。通过键盘控制玩家可以移动玩家和箱子,游戏的目标是将所有箱子推到目标位置。
晨星成焰
2024-05-06
942
C语言基于控制台实现简单的贪吃蛇游戏的步骤和核心机制
用一个二维数组存储地图,一个二维数组存储地图上的数字对应的值,方便用中文替换,或者以后用贴图或者加上颜色渲染
晨星成焰
2024-05-05
1230
用C语言控制台界面实现一个简单的2048游戏
2048游戏的基本规则是:玩家需要通过上、下、左、右四个方向滑动屏幕来移动方块,每次移动都会随机位置生成一个数字2到空闲的位置上。当两个相同数字的方块碰撞时,它们会合并成一个数字。游戏的目标是在屏幕上生成一个2048的方块
晨星成焰
2024-05-03
680
C++编写代码跟踪内存分配的简单方法
关于内存的事情是很重要的,计算机和内存是紧密相连的,如果你只有一个cpu,而没有ram没有内存就什么都做不了。
晨星成焰
2024-04-29
2760
用C++简单的实现一个string类
C++笔试题之String类的实现 https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51530482
晨星成焰
2024-03-31
2061
通过edge://tracing工具进行C++的可视化基准测试
在测试函数类构建一个Timer对象让他开始计时,再离开函数作用时会自动调用析构函数停止计时并且输出耗时结果
晨星成焰
2024-01-29
2472
Visual Studio自定义项目模版(图解版)
在我们使用VS新建项目时,一般都需要选择一个项目模板,一个好的项目模板可以帮我们节省很多项目业务上的重复工作
晨星成焰
2024-01-23
5703
C++设计模式-命令模式讲解以文本编辑器为例
命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,这样就可以将请求者和接收者解耦,使得请求者不需要知道接收者的接口,只需要知道如何调用命令对象的执行方法。这样做的好处是可以将请求的发出者和接收者分离,使得它们可以独立地变化。这样也使得我们可以容易地支持请求的排队、记录请求日志以及支持可撤销的操作。
晨星成焰
2023-12-18
2121
c++设计模式—桥接模式讲解以HuntBird游戏为例
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它用于将抽象部分和具体实现部分分离,使他们可以独立变化。这种设计模式的主要目的是把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。桥接模式优先通过组合方式来实现两个类的联系,而不是继承4
晨星成焰
2023-12-17
2461
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