C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一事件拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C语言中,结构体只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Student
{
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
Student s;
s.SetStudentInfo("pater", "男", 18);
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替
class className
{
//类体:由成员函数和成员变量组成
//一定注意后面的分号
};
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类的数据称为类的属性或者成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
//人
class Person
{
public:
//显示基本信息
void showlnfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
public:
char* _name;//姓名
char* _sex;//姓名
int _age;//年龄
};
一般情况下,更期望采用第二种方式。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
【面试题】面向对象的三大特征:封装、继承、多态
在类和对象阶段,我们只研究类的封装性,那么什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和现实细节,进对外公开接口来和对象进行交互
封装本质上是一种管理:类数据和类方法不想给别人看到,我们使用protected和private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数队成员合理的访问,所以封装本质是一种管理。
类定义一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用::作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
//这里需要制定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<<_gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
一个类的大小,实际就是该类中成员变量之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
sizeof(A1) : 4 sizeof(A2) :1 sizeof(A3) : 1
我们先定义一个日期类
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
对于上述类,有这样一个问题
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;//会崩溃,_a没有实例化
}
void Show()
{
cout<<"Show()"<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
Date* p = NULL;
p->PrintA();
p->Show();
}
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