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Vue使用鼠标在Canvas上绘制矩形

发布时间:2021-06-10 00:00| 位朋友查看

简介:本文实例为大家分享了Vue使用鼠标在Canvas上绘制矩形的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.代码 template div class="test" style="background-color: burlywood;" canvas id="myCanvas" ref="myCanvas" width="460" height="240" @mousedown="mousedown"……

本文实例为大家分享了Vue使用鼠标在Canvas上绘制矩形的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.代码

<template>
 <div class="test" style="background-color: burlywood;">
 <canvas id="myCanvas" ref="myCanvas"
   width="460" height="240" @mousedown="mousedown" @mouseup="mouseup" @mousemove="mousemove">
 </canvas>
 </div>
</template>
 
<script>
 export default {
 name:"hello-world",
 data() {
  return {
  flag: false,
  x: 0,
  y: 0
  };
 },
 watch: {},
 computed: {},
 methods: {
  mousedown(e){
  console.log("鼠标落下");
  this.flag = true;
  this.x = e.offsetX; // 鼠标落下时的X
  this.y = e.offsetY; // 鼠标落下时的Y
  },
  mouseup(e){
  console.log("鼠标抬起");
  this.flag = false;
  },
  mousemove(e){
  console.log("鼠标移动");
  this.drawRect(e);
  },
  drawRect(e){
  if(this.flag){
   console.log("绘制图形");
   const canvas = this.$refs.myCanvas;
   var ctx = canvas.getContext("2d");
   let x = this.x;
   let y = this.y;
 
   ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
   ctx.beginPath();
 
   //设置线条颜色,必须放在绘制之前
   ctx.strokeStyle = '#00ff00';
   // 线宽设置,必须放在绘制之前
   ctx.lineWidth = 1;
 
   ctx.strokeRect(x,y,e.offsetX-x,e.offsetY-y);
  }
  }
 },
 created() {
 
 },
 mounted() {
 
 }
 };
</script>
 
<style scoped>
 #myCanvas{
 background-color: forestgreen;
 background-image:url('../bg.jpg');
 }
</style>

2.运行截图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持站长技术。


原文链接:https://m.jb51.net/article/202792.htm
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