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关于多线程的学习(下)

发布时间:2021-07-07 00:00| 位朋友查看

简介:关于多线程的学习下 提到多线程那必然提到经典题目——生产者消费者模型使用多线程的方式模拟一个简单的生产者消费者模型在仅考虑生产和消费轮流执行的情况下即每次生产后必定进行消费二者交替执行且每次购买数量无法超过商品的存储商品的总数不得超过一千。……

关于多线程的学习(下)

提到多线程,那必然提到经典题目——生产者消费者模型,使用多线程的方式模拟一个简单的生产者消费者模型,在仅考虑生产和消费轮流执行的情况下,即每次生产后必定进行消费,二者交替执行,且每次购买数量无法超过商品的存储,商品的总数不得超过一千。

首先需要定义一个对象表示商品:

public class Commodity {
//用于判断是生产还是消费
    public boolean flag=true;
    
    public int getNum() {
        return num;
    }
    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
    //总容量
    private static int num=0;
  
}

再定义一个生产者:

public class creatDemo implements Runnable {
   Commodity commodity;
    public creatDemo(Commodity commodity) {
        this.commodity = commodity;
    }
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (commodity) {
            //如果flag是false,让当前线程进入等待
            if (!commodity.flag) {
                try {
                    commodity.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //如果是true,进行生产
                if (commodity.flag) {
                //保证生产后总数不超过1000
                   int count = (int) Math.floor(Math.random() * (1000 - commodity.getNum()) + 1);
                    commodity.setNum(count + commodity.getNum());
                    System.out.println("本次生产" + count + ",总共还有" + commodity.getNum());
                    //将flag变为false
                    commodity.flag=false;
                    //唤醒线程池中沉睡的线程,开启下一次资源抢夺,但实际下
                   // 次要执行的操作早就确定了,这就是黑幕
                    commodity.notify();
                }
            }

        }
    }
}

我们再创建一个消费者:

public class ShopDemo implements Runnable {
    Commodity commodity;

    public ShopDemo(Commodity commodity) {
        this.commodity = commodity;
    }

    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (commodity) {
            //如果是true,进入等待
                if (commodity.flag){
                    try {
                        commodity.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //如果是false,进行消费操作
            if (!commodity.flag) {
                  int count = (int) Math.floor(Math.random() * (commodity.getNum()) + 1);
                    commodity.setNum(commodity.getNum() - count);
                    System.out.println("本次购买" + count+"剩余"+commodity.getNum());
                    commodity.flag=true;
                    commodity.notify();
                }
            }

        }
    }
}

最后创建线程

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Commodity c=new Commodity();
        //使用匿名对象来直接构造
      new Thread(new creatDemo(c)).start();
      new Thread(new ShopDemo(c)).start();
    }
}

这样我们就实现了一个简单的消费者生产者模式,再此基础上我们可以不断添加其他的条件,例如只有商品数量为0时才会再去生产,或者生产和消费同时进行等其他操作。

总结:

  • 线程的等待和唤醒机制可以人为控制线程之间的争夺资源(俗称暗箱操作),我们可以使用wait()将该线程进入等待状态,此时如果不进行notify()是无法继续执行该线程的。
  • notify会随机唤醒线程池中的一条线程,而不是指定唤醒某条线程。

补充:

sleep和wait
1.sleep需要指定休眠时间,如果线程没有锁,那么会释放执行权。如果线程有锁,那么不释放执行权。这个方法是设计在Thread类上,是一个静态方法。可以使用Thread.sleep(0)让线程重新争夺资源。
2.wait可以指定也可以不指定时间,如果不指定时间需要进行唤醒。释放执行权也释放锁。这个方法是设计在Object上,是一个普通方法。如果指定了时间,也仍需被其他线程唤醒。

守护线程
守护线程用于守护被守护线程。如果被守护的线程结束,那么守护线程随之结束。
如果一个线程不是守护线程,那么就是被守护线程。如果所有的被守护线程结束,那么守护线程也会随之结束。最常见的守护线程就是GC。

线程的状态
创建、就绪、执行、阻塞、消亡

HashTable和ConcurrentHashMap的区别(仅线程安全)
HashTable是同步线程安全的,原因是它在底层为整个表加上了锁,一个大锁将整个表锁住,所以是同步的,但是效率极低。
HashMap虽然效率高,但是线程过于不安全,所以我们使用ConcurrentHashMap,它也是给线程加锁,但是它不是加一个大锁,JDK1.7是由Segment数组实现的,一个Segment锁住几个HashEntry元素;JDK1.8是由synchronized锁住transient volatile Node<K,V>[] table 数组的一个元素(即头结点,锁粒度比JDK1.7低),还通过CAS(Unsafe对象)操作数据更新、插入等。(大致意思是进行操作时是对每个桶进行加锁,这样其他线程在进行非本链表的操作时不会受影响,JDK1.7之前是直接对segment加锁,1.8之后放弃了segment,对节点头加锁,这样消耗的资源会少,从而提高效率)

;原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42649356/article/details/115645368
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