视图切换快捷键:
F1
~ F5
切换视图
鼠标操作:
滚轮
—> 推拉
alt
+ 点击
—> 摇移
1
+ 点击
—> 平移
顶部图标工具条:
实时选择工具,[
/ ]
调节选区大小
空格
快速切换操作工具
e
移动 t
缩放 r
旋转
x
/ y
/ z
开关鼠标空白处移动时三个方向的限制
w
坐标系切换,使用 全局(世界) / 对象 坐标系系统
ctrl
+ r
渲染到视图
shift
+ r
渲染到图片查看器
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+ r
区域渲染
ctrl
+ b
渲染设置
菜单:
查看 - 恢复默认场景
其他:
shift
+ v
设置显示参数,如打开透显
n
打开快捷显示菜单,如显示分段线条
o
最大化显示
左侧图标工具条:
c
转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等
右侧对象列表面板:
对象后面的两个小点:编辑器/渲染器可见性开关
勾号:代表启用
标签:如平滑着色等,可以随意拖动
支持快速拖动操作
样条需要配合生成器(绿色)生成模型
顶部图标工具条:
绘制贝塞尔曲线
cmd
添加点
shift
贝塞尔调整棒分开调整,可以调成尖角
其他:
平滑/细分:即快速增加点,在点选择状态下,空白处右键,可以在菜单选择
绿色的工具,需要作为父层级,可以拖入蓝色的图层到绿色下
平滑细分:设置分段,可以拖入立方体到平滑细分下
挤压:截面样条变立体
旋转:样条旋转,注意旋转会以Y轴为轴心,可以制作圆柱体,如酒杯酒瓶
放样:通过截面样条生成几何体,使用多样条做一些奇怪的东西,如扭曲的特殊形状,如特殊口径的花瓶
扫描:截面样条+路径样条(注意顺序),如马灯的提手,如麻绳,截面为3个圆
矢量化:图片转矢量
C4D 中,如平滑细分图标为黑色线,而挤压为白色线,黑色线表示处理集合体,白色线表示处理样条
绿色的工具,部分需要作为父层级,可以拖入蓝色的图层到绿色下
阵列:复制效果,可以修改振幅,频率用在动画中
晶格:如对宝石形状使用,制作分子模型结构
布尔:A - B 等,可以设置形状运算
样条布尔:针对样条的布尔
实例:关联复制,操作时需要设置参考对象(不需要将几何体拖到实例的图层下),可以统一修改参数,还可以作用于灯光
融球:融合效果,可以做葫芦、云彩等
连接:类似图层分组,可以将几个对象组合操作
对称:人头、身体制作一半
紫色的工具需要以子层级或平层级方式存在,基本几何体 + 变形工具
选中紫色变形工具,右侧对象属性面板中选择匹配到父级即可
在被编辑对象右键可以打开编辑菜单
快捷键:
M
+ A
: 创建点
M
+ B
: 桥接,注意,桥接两个对象时,需要先选中两个对象右键选择连接对象再执行桥接
M
+ C
: 笔刷,可以先增加分段数再执行笔刷
M
+ D
: 挤压
K
+ K
: 线性切割
K
+ J
: 平面切割
K
+ L
: 循环/路径切割
滑动
倒角
断开
优化:删除多余的点或连接对象
...
可以添加各类效果,如随机效果器
双击材质框生成默认材质,可以调节颜色、纹理(图片)等
拖动给对象附材质
若纹理位置不合适,使用左侧选择工具中的纹理调整纹理
添加灯光调节参数,推荐使用第三方预置场景,菜单窗口 —> 内容浏览器,删除里面的对象,将做好的模型复制过来
渲染设置 —> 效果,建议添加全局光照和环境吸收,使效果更逼真
包含纹理图片时,需要保存工程(包含资源)
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