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使用React Hooks 时要避免的5个错误!

发布时间:2021-05-03 00:00| 位朋友查看

简介:本文已经过原作者 Shadeed 授权翻译。 很有可能你已经读过很多关于如何使用React Hook 的文章。但有时候,知道何时不使用与知道如何使用同样重要。 在这篇文章中,主要介绍一下 React hooks 错误使用方式,以及如何解决它们。 不要更改 Hook 调用顺序 不要使……

本文已经过原作者 Shadeed 授权翻译。

很有可能你已经读过很多关于如何使用React Hook 的文章。但有时候,知道何时不使用与知道如何使用同样重要。

在这篇文章中,主要介绍一下 React hooks 错误使用方式,以及如何解决它们。

  • 不要更改 Hook 调用顺序
  • 不要使用过时状态
  • 不要创建过时的闭包
  • 不要将状态用于基础结构数据
  • 不要忘记清理副作用

1.不要更改 Hook 调用顺序

在写这篇文章的前几天,我编写了一个通过id获取游戏信息的组件,下面是一个简单的版本 FetchGame:

  1. function FetchGame({ id }) { 
  2.   if (!id) { 
  3.     return 'Please select a game to fetch'
  4.   } 
  5.  
  6.   const [game, setGame] = useState({  
  7.     name''
  8.     description: ''  
  9.   }); 
  10.  
  11.   useEffect(() => { 
  12.     const fetchGame = async () => { 
  13.       const response = await fetch(`/api/game/${id}`); 
  14.       const fetchedGame = await response.json(); 
  15.       setGame(fetchedGame); 
  16.     }; 
  17.     fetchGame(); 
  18.   }, [id]); 
  19.  
  20.   return ( 
  21.     <div> <div>Name: {game.name}</div> <div>Description: {game.description}</div> </div> 
  22.   );  

组件FetchGame 接收 id(即要获取的游戏的ID)。useEffect() 在await fetch(/game/${id})提取游戏信息并将其保存到状态变量game中。

打开演示(https://codesandbox.io/s/hooks-order-warning-rdxpg?file=/pages/index.js) 。组件正确地执行获取操作,并使用获取的数据更新状态。但是看看tab Eslint警告: 有 Hook 执行顺序不正确的问题。

问题发生在这一判断:

  1. function FetchGame({ id }) { 
  2.  if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }   
  3.    // ... 

当id为空时,组件渲染'Please select a game to fetch'并退出,不调用任何 Hook。

但是,如果 id不为空(例如等于'1'),则会调用useState()和 useEffect()。

有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外错误。React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。

这正是钩子的第一条规则:不要在循环、条件或嵌套函数内调用 Hook。

解决方法就是将条件判断放到 Hook 后面:

  1. function FetchGame({ id }) { 
  2.   const [game, setGame] = useState({  
  3.     name''
  4.     description: ''  
  5.   }); 
  6.  
  7.   useEffect(() => { 
  8.     const fetchGame = async () => { 
  9.       const response = await fetch(`/api/game/${id}`); 
  10.       const fetchedGame = await response.json(); 
  11.       setGame(fetchedGame); 
  12.     }; 
  13.  if (id) {      fetchGame();     }  }, [id]); 
  14.  
  15.  if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; } 
  16.   return ( 
  17.     <div> 
  18.  <div>Name: {game.name}</div> 
  19.  <div>Description: {game.description}</div> 
  20.  </div> 
  21.   ); 

现在,无论id是否为空,useState()和useEffect() 总是以相同的顺序被调用,这就是 Hook 应该始终被调用的方式。

2.不要使用过时状态

下面的组件MyIncreaser在单击按钮时增加状态变量count:

  1. function MyIncreaser() { 
  2.   const [count, setCount] = useState(0); 
  3.  
  4.   const increase = useCallback(() => { 
  5.     setCount(count + 1); 
  6.   }, [count]); 
  7.  
  8.   const handleClick = () { 
  9.  increase(); increase(); increase();  }; 
  10.  
  11.   return ( 
  12.     <> 
  13.  <button onClick={handleClick}>Increase</button> 
  14.  <div>Counter: {count}</div> 
  15.  </> 
  16.   ); 

这里有趣一点的是,handleClick调用了3次状态更新。

现在,在打开演示之前,问一个问题:如果单击一次按钮,计数器是否增加3?

打开演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),点击按钮一次,看看结果。

不好意思,即使在handleClick()中3次调用了increase(),计数也只增加了1。

问题在于setCount(count + 1)状态更新器。当按钮被点击时,React调用setCount(count + 1)3次

  1. const handleClick = () { 
  2.    increase(); 
  3.    increase(); 
  4.    increase(); 
  5.  }; 
  6.  
  7. / 等价: 
  8.  
  9.  const handleClick = () { 
  10.    setCount(count + 1); 
  11.    // count variable is now stale 
  12.    setCount(count + 1); 
  13.    setCount(count + 1); 
  14.  }; 

setCount(count + 1)的第一次调用正确地将计数器更新为count + 1 = 0 + 1 = 1。但是,接下来的两次setCount(count + 1)调用也将计数设置为1,因为它们使用了过时的stale状态。

通过使用函数方式更新状态来解决过时的状态。我们用setCount(count => count + 1)代替setCount(count + 1):

  1. function MyIncreaser() { 
  2.   const [count, setCount] = useState(0); 
  3.  
  4.   const increase = useCallback(() => { 
  5.  setCount(count => count + 1);  }, []); 
  6.  
  7.   const handleClick = () { 
  8.     increase(); 
  9.     increase(); 
  10.     increase(); 
  11.   }; 
  12.  
  13.   return ( 
  14.     <> 
  15.  <button onClick={handleClick}>Increase</button> 
  16.  <div>Counter: {count}</div> 
  17.  </> 
  18.   ); 

这里有一个好规则可以避免遇到过时的变量:

如果你使用当前状态来计算下一个状态,总是使用函数方式来更新状态:setValue(prevValue => prevValue + someResult)。

3.不要创建过时的闭包

React Hook 很大程序上依赖于闭包的概念。依赖闭包是它们如此富有表现力的原因。

JavaScript 中的闭包是从其词法作用域捕获变量的函数。不管闭包在哪里执行,它总是可以从定义它的地方访问变量。

当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps), useCallback(callback, deps)),你可能会创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包。

我们来看看一个使用useEffect(callback, deps) 而忘记正确设置依赖关系时创建的过时闭包的例子。

在组件中,useEffect()每2秒打印一次count的值

  1.  const [count, setCount] = useState(0); 
  2.  
  3.   useEffect(function() { 
  4.     setInterval(function log() { 
  5.       console.log(`Count is: ${count}`); 
  6.     }, 2000); 
  7.   }, []); 
  8.  
  9.   const handleClick = () => setCount(count => count + 1); 
  10.  
  11.   return ( 
  12.     <> <button onClick={handleClick}>Increase</button> <div>Counter: {count}</div> </> 
  13.   ); 

打开演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),点击按钮。在控制台查看,每2秒打印的都 是 Count is: 0,,不管count状态变量的实际值是多少。

为啥这样子?

第一次渲染时, log 函数捕获到的 count 的值为 0。

之后,当按钮被单击并且count增加时,setInterval取到的 count 值仍然是从初始渲染中捕获count为0的值。log 函数是一个过时的闭包,因为它捕获了一个过时的状态变量count。

解决方案是让useEffect()知道闭包log依赖于count,并正确重置计时器

  1. function WatchCount() { 
  2.   const [count, setCount] = useState(0); 
  3.  
  4.   useEffect(function() { 
  5.     const id = setInterval(function log() { 
  6.       console.log(`Count is: ${count}`); 
  7.     }, 2000); 
  8.  return () => clearInterval(id); }, [count]); 
  9.   const handleClick = () => setCount(count => count + 1); 
  10.  
  11.   return ( 
  12.     <> 
  13.  <button onClick={handleClick}>Increase</button> 
  14.  <div>Counter: {count}</div> 
  15.  </> 
  16.   ); 

正确设置依赖关系后,一旦count发生变化,useEffect()就会更新setInterval()的闭包。

为了防止闭包捕获旧值:确保提供给 Hook 的回调函数中使用依赖项。

4.不要将状态用于基础结构数据

有一次,我需要在状态更新上调用副作用,在第一个渲染不用调用副作用。useEffect(callback, deps)总是在挂载组件后调用回调函数:所以我想避免这种情况。

我找到了以下的解决方案

  1. function MyComponent() { 
  2.   const [isFirst, setIsFirst] = useState(true); 
  3.   const [count, setCount] = useState(0); 
  4.  
  5.   useEffect(() => { 
  6.     if (isFirst) { 
  7.       setIsFirst(false); 
  8.       return
  9.     } 
  10.     console.log('The counter increased!'); 
  11.   }, [count]); 
  12.  
  13.   return ( 
  14.     <button onClick={() => setCount(count => count + 1)}> Increase </button> 
  15.   ); 

状态变量isFirst用来判断是否是第一次渲染。一旦更新setIsFirst(false),就会出现另一个无缘无故的重新渲染。

保持count状态是有意义的,因为界面需要渲染 count 的值。但是,isFirst不能直接用于计算输出。

是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。基础结构数据,例如有关渲染周期(即首次渲染,渲染数量),计时器ID(setTimeout(),setInterval()),对DOM元素的直接引用等详细信息,应使用引用useRef()进行存储和更新。

我们将有关首次渲染的信息存储到 Ref 中:

  1. const isFirstRef = useRef(true);  const [count, setCount] = useState(0); 
  2.  
  3.  useEffect(() => { 
  4.    if (isFirstRef.current) { 
  5.      isFirstRef.current = false
  6.      return
  7.    } 
  8.    console.log('The counter increased!'); 
  9.  }, [count]); 
  10.  
  11.  return ( 
  12.    <button onClick={() => setCounter(count => count + 1)}> 
  13. Increase 
  14. </button> 
  15.  ); 

isFirstRef是一个引用,用于保存是否为组件的第一个渲染的信息。isFirstRef.current属性用于访问和更新引用的值。

重要说明:更新参考isFirstRef.current = false不会触发重新渲染。

5.不要忘记清理副作用

很多副作用,比如获取请求或使用setTimeout()这样的计时器,都是异步的。

如果组件卸载或不再需要该副作用的结果,请不要忘记清理该副作用。

下面的组件有一个按钮。当按钮被点击时,计数器每秒钟延迟增加1:

  1. function DelayedIncreaser() { 
  2.   const [count, setCount] = useState(0); 
  3.   const [increase, setShouldIncrease] = useState(false); 
  4.  
  5.   useEffect(() => { 
  6.     if (increase) { 
  7.       setInterval(() => { 
  8.         setCount(count => count + 1) 
  9.       }, 1000); 
  10.     } 
  11.   }, [increase]); 
  12.  
  13.   return ( 
  14.     <> <button onClick={() => setShouldIncrease(true)}> Start increasing </button> <div>Count: {count}</div> </> 
  15.   ); 

打开演示(https://codesandbox.io/s/unmounted-state-update-n1d3u?file=/src/index.js),点击开始按钮。正如预期的那样,状态变量count每秒钟都会增加。

在进行递增操作时,单击umount 按钮,卸载组件。React会在控制台中警告更新卸载组件的状态。

修复DelayedIncreaser很简单:只需从useEffect()的回调中返回清除函数:

  1. // ... 
  2.  
  3.  useEffect(() => { 
  4.    if (increase) { 
  5.      const id = setInterval(() => { 
  6.        setCount(count => count + 1) 
  7.      }, 1000); 
  8. return () => clearInterval(id);    } 
  9.  }, [increase]); 
  10.  
  11.  // ... 

也就是说,每次编写副作用代码时,都要问自己它是否应该清理。计时器,频繁请求(如上传文件),sockets 几乎总是需要清理。

6. 总结

从React钩子开始的最好方法是学习如何使用它们。

但你也会遇到这样的情况:你无法理解为什么他们的行为与你预期的不同。知道如何使用React Hook还不够:你还应该知道何时不使用它们。

首先不要做的是有条件地渲染 Hook 或改变 Hook 调用的顺序。无论Props 或状态值是什么,React都期望组件总是以相同的顺序调用Hook。

要避免的第二件事是使用过时的状态值。要避免过时 状态,请使用函数方式更新状态。

不要忘记指出接受回调函数作为参数的 Hook 的依赖关系:例如useEffect(callback, deps),useCallback(callback, deps),这可以解决过时闭包问题。

不要将基础结构数据(例如有关组件渲染周期,setTimeout()或setInterval())存储到状态中。经验法则是将此类数据保存在 Ref 中。

最后,别忘了清除你的副作用。

~完,我是小智,我要去刷碗了。

作者:Shadeed 译者:前端小智 来源:dmitripavlutin原文:https://dmitripavlutin.com/react-hooks-mistakes-to-avoid/

本文转载自微信公众号「大迁世界」,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系大迁世界公众号


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