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Java之实现贪吃蛇小游戏——《我的Java打怪日记》

发布时间:2021-07-22 00:00| 位朋友查看

简介:游戏代码可以自行修改,以便于实现不同效果基本目录介绍 @[TOC] 1. StartGames:用于启动游戏 package com.xdr630.snake;// awtimport javax.swing.*; * @author xdr630 * @version 1.0 * @date 2021/2/23 9:35public class StartGames { public static void……
游戏代码可以自行修改,以便于实现不同效果基本目录介绍

在这里插入图片描述
@[TOC]

1. StartGames:用于启动游戏
package com.xdr630.snake;
// awt
import javax.swing.*;
 * @author xdr630
 * @version 1.0
 * @date 2021/2/23 9:35
public class StartGames {
 public static void main(String[] args) {
 // 1.绘制一个静态窗口 JFrame
 JFrame jFrame = new JFrame("兮动人-贪吃蛇小游戏");
 // 设置界面大小
 jFrame.setBounds(10,10,900,720);
 // 窗口大小不可改变
 jFrame.setResizable(false);
 // 设置关闭时间,游戏关闭了
 jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 // 2. 面板 JPanel 可以加入到JFrame
 jFrame.add(new GamePanel());
 // 让窗口能够展现出来
 jFrame.setVisible(true);
}
2. GamePanel:游戏控制面板
package com.xdr630.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 * @author xdr630
 * @version 1.0
 * @date 2021/2/23 10:06
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
 int length;
 //蛇的坐标 X
 int[] snakeX = new int[600];
 //蛇的坐标 Y
 int[] snakeY = new int[500];
 // R:右,L:左,U:上,D:下,蛇头的方向
 String fx = "R";
 //游戏是否开始
 boolean isStart = false;
 //定时器,第一个参数,就是定时执行时间
 Timer timer = new Timer(100,this);
 //食物
 int foodx;
 int foody;
 Random random = new Random();
 //游戏是否结束
 boolean isFail = false;
 //游戏分数
 int score;
 //构造方法
 public GamePanel(){
 //初始化
 init();
 //获取焦点事件
 this.setFocusable(true);
 //键盘监听事件
 this.addKeyListener(this);
 //让时间动起来
 timer.start();
 //初始化方法
 public void init(){
 //初始小蛇有三节,包括小脑袋。初始化开始的蛇,给蛇定位
 length = 3;
 //头部坐标
 snakeX[0] = 100;
 snakeY[0] = 100;
 //第一个身体坐标
 snakeX[1] = 75;
 snakeY[1] = 100;
 //第二个身体坐标
 snakeX[2] = 50;
 snakeY[2] = 100;
 //初始化食物数据
 foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
 foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
 //初始化游戏分数
 score = 0;
 // 画板:画界面,画蛇
 // Graphics:画笔
 @Override
 protected void paintComponent(Graphics g) {
 //清屏
 super.paintComponent(g);
 //设置背景颜色
 this.setBackground(Color.WHITE);
 //绘制头部的广告栏
 Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
 //绘制游戏区域
 g.fillRect(25,75,850,600);
 //画一条静态的小蛇
 if (fx.equals("R")){
 Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
 }else if (fx.equals("L")){
 Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
 }else if (fx.equals("U")){
 Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
 }else if (fx.equals("D")){
 Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
 for (int i = 1;i length;i++){
 //蛇的身体长度通过该length控制
 Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
 //画食物
 Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
 g.setColor(Color.white);
 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
 g.drawString("长度 " + length,750,35);
 g.drawString("分数 " + score,750,50);
 //游戏提示: 是否开始
 if(isStart==false){
 //画一个文字,String
 //设置画笔的颜色
 g.setColor(Color.WHITE);
 //设置字体
 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
 g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
 //失败判断
 if (isFail){
 g.setColor(Color.RED);
 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
 g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
 //接收键盘的输入:监听
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 //键盘按下,未释放
 //获取按下的键是哪个键
 int keyCode = e.getKeyCode();
 //如果是空格
 if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
 //如果游戏失败,从头再来!
 if (isFail){
 isFail = false;
 init(); //重新初始化
 }else { //否则,暂停游戏
 isStart = !isStart;
 repaint();
 //键盘控制走向
 if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
 fx = "L";
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
 fx = "R";
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
 fx = "U";
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
 fx = "D";
 //定时器,监听时间,帧:执行定时操作
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
 if (isStart isFail==false){
 //右移:即让后一个移到前一个的位置即可
 //除了脑袋都往前移:身体移动
 for (int i = length-1; i i--) {
 //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
 snakeX[i] = snakeX[i-1];
 snakeY[i] = snakeY[i-1];
 //通过方向控制,头部移动
 if (fx.equals("R")){
 snakeX[0] = snakeX[0]+25;
 if (snakeX[0] 850) snakeX[0] = 25;
 }else if (fx.equals("L")){
 snakeX[0] = snakeX[0]-25;
 if (snakeX[0] 25) snakeX[0] = 850;
 }else if (fx.equals("U")){
 snakeY[0] = snakeY[0]-25;
 if (snakeY[0] 75) snakeY[0] = 650;
 }else if (fx.equals("D")){
 snakeY[0] = snakeY[0]+25;
 if (snakeY[0] 650) snakeY[0] = 75;
 //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
 if (snakeX[0]==foodx snakeY[0]==foody){
 //1.长度加一
 length++;
 //每吃一个食物,增加积分
 score = score + 10;
 //2.重新生成食物
 foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
 foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
 //结束判断,头和身体撞到了
 for (int i = 1; i length; i++) {
 //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
 if (snakeX[i]==snakeX[0] snakeY[i]==snakeY[0] ){
 isFail = true;
 repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
 timer.start();//让时间动起来!
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
 //键盘按下,弹起:敲击
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 //释放某个键
3. Data:导入游戏素材数据
package com.xdr630.snake;
//存放外部数据
import javax.swing.*;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
 * @author xdr630
 * @version 1.0
 * @date 2021/2/23 10:14
public class Data {
 // 头部的图片 URL:定位图片地址 ImageIcon:图片
 public static URL headerURL = Data.class.getResource("/static/header.png");
 public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
 // 头部
 public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
 public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
 public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
 public static URL rightURL = Data.class.getResource("/static/right.png");
 public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
 public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
 public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
 public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
 //身体
 public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
 public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
 //食物
 public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
 public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
4. 图片素材body.png

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down.png

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food.png

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header.png

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left.png

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right.png

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up.png

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5. 实现效果

在这里插入图片描述

完成后也可打成 jar 包,使用终端执行 java -jar xxx.jar 运行,效果和idea运行效果一样,方便移动。

在这里插入图片描述


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