面向对象最基本的特征,把真实世界的某些物体包成对象,里面的信息不对外公开,只公开某些特定方法让别人使用,内部的属性与逻辑都隐藏起来,不让人直接使用,也不需要让别人直接使用,就是所谓的封装
设想一个例子,提款机,你不知道它里面还有多少钱,也不知道内部的运做,不知道哪家公司生产的机器,但你还是会去使用他提供的方法:查询余额、提款。因为他只开放这两个方法给一般人使用,你要使用这两个方法需要带入的参数是提款卡及密码,就可以完成你的需求
class ATM { private BigDecimal 剩余金额; private boolean 身份验证(Object 提款卡, String 密码) { // 验证逻辑 // 通过 返回 true private void 吐钞() { // 哒哒哒哒哒哒 public void 提款(Object 提款卡, String 密码) { if (身份验证(提款卡, 密码) == true) 吐钞(); public BigDecimal 查询余额(Object 提款卡, String 密码) { // 查询数据库余额 0 if (身份验证(提款卡, 密码) == true) return 剩余金额; else return BigDecimal.ZERO; }
当然实际上更为复杂且严密(而且我对提款机不熟),但在怎么复杂,使用上一般使用者只要知道使用哪些公开的方法就好(虽然不熟但我会领钱、查余额),剩下的就是设计这个类别的设计师要负责的工作
常用修饰符 private 、 publicprivate 私有private是属性隐藏会普遍使用的修修饰符,开放权限最低,只有当前类中能够存取
public 公开与private相反,public是任何人都可以调用,通常用来表示这个方法可以供大家访问,一个public的方法内可以调用多个 private 的方法来实现需要的功能
Getter 与 Setter为了属性隐藏,我们常把重要属性设为private,要供别人(甚至自己)存取的时候,通常会利用getter()及setter()这种对外公开方法间接的存取。
来看个例子,学生类的属性有姓名、年龄,提供setter与getter方法
public class Student { private String name; private int age = -1; public void setName(String name) { if (name == null || name.trim().length() == 0) { System.out.println("ERROR: 名字不能为空!"); } else { this.name = name; public void setAge(int a) { if (a 0) { System.out.println("ERROR: 年齡不能为负数!"); } else { this.age = a; public String getName() { return name == null ? "无名氏" : this.name; public int getAge() { return age; @Override public String toString() { return "Student{" + "名字:'" + this.getName() + '\'' + ", 年龄:" + this.getAge() + '}'; }
这是常见的设计方法,成员属性的部份都设为 private,而公开了setName()及setAge()让别人调用来设定name及age的值,这就是通过公开方法间接的设定隐藏的属性值,好处是我这样写可以在设定属性值前先做一些前处理(以上述代码来说就是检查参数的合法性)。
在getter的部份,也公开了两个方法可以让别人存取到内部隐藏的属性,以getName()来说,可以在回传出去前多做一步处理(这里简单空判断) ,这样的设计方式是常见且容易维护的。
测试代码
public class TestStudent { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("源十天狗"); System.out.println("s1设置年龄为-500"); s1.setAge(-500); System.out.println("打印s1:== "+ s1.toString()); Student s2 = new Student(); System.out.println("s2不设置名字"); s2.setName(null); s2.setAge(18); System.out.println("打印s2:== "+ s2.toString()); }
输出
s1设置年龄为-500 ERROR: 年齡不能为负数! 打印s1:== Student{名字:'源氏舔狗', 年龄:-1} s2不设置名字 ERROR: 名字不能为空! 打印s2:== Student{名字:'无名氏', 年龄:18}
可以看到对象 s1 因为乱传参数,所以在setter被设定前被先检查出来,可以进一步增加程序的稳定性
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