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React18,不远啦?

发布时间:2021-06-01 00:00| 位朋友查看

简介:在 React 前不久的一次 PR #21488 中,核心成员 Brian Vaughn 对 React 内一些 API 、以及内部 flag 作出调整。 其中最引人注目的改动是: React 入口增加 createRoot API 。 业界将这一变化解读为: Concurrent Mode (后文简称为 CM )将在不久后稳定,并……

React前不久的一次PR #21488中,核心成员Brian VaughnReact内一些API、以及内部flag作出调整。

其中最引人注目的改动是:React入口增加createRoot API

业界将这一变化解读为:Concurrent Mode(后文简称为CM)将在不久后稳定,并出现在正式版中。

React17是一个过渡版本,用以稳定CM。一旦CM稳定,那v18的进度会大大加快。

可以说从18年到21年,React团队的主要工作就是围绕CM展开的,那么:

  • CM是什么?
  • CM能解决React什么问题?
  • 为什么经历快4年,跨越16、17两个版本,CM还不稳定?

本文将作出解答。

CM是什么

要了解CM(并发模式)是什么,首先需要知道React源码的运行流程。

React大体可以分为两个工作阶段:

  • render阶段

render阶段会计算一次更新中变化的部分(通过diff算法),因组件的render函数在该阶段调用而得名。

render阶段可能是异步的(取决于触发更新的场景)。

  • commit阶段

commit阶段会将render阶段计算的需要变化的部分渲染在视图中。对应ReactDOM来说会执行appendChildremoveChild等。

commit阶段一定是同步调用(这样用户不会看到渲染不完全的UI

我们通过ReactDOM.render创建的应用属于legacy模式。

在该模式下一次render阶段对应一次commit阶段。

如果我们通过ReactDOM.createRoot(当前稳定版本中还没有此API)创建的应用属于开篇提到的CMconcurrent模式)

CM下,更新有了优先级的概念,render阶段可能被高优先级的更新打断。

所以render阶段可能会重复多次(被打断后重新开始)。

可能多次render阶段对应一次commit阶段。

此外,还有个blocking模式用于方便开发者慢慢从legacy模式过渡到CM

你可以从特性对比看到不同模式支持的特性:

不同模式支持的特性

为什么需要CM?

知道了CM是什么,那么他有什么用?为什么React核心团队会耗时3年多(18年开始)来实现他?

这得从React设计理念聊起。

我们可以从官网React哲学看到React的设计理念:

我们认为,React是用JavaScript构建快速响应的大型Web应用程序的首选方式。

其中快速响应是重点。

那么什么影响快速响应呢?React团队给出的答案:

CPU的瓶颈和IO的瓶颈

CPU的瓶颈

考虑如下demo,我们渲染3000的列表项:

function App() {
  const len = 3000;
  return (
    <ul>
      {Array(len).fill(0).map((_, i) => <li>{i}</li>)}
    </ul>
  );
}

const rootEl = document.querySelector("#root");
ReactDOM.render(<App/>, rootEl);  

刚才说过,在legacy模式下render阶段不会被打断,则这3000个lirender都得在同一个浏览器宏任务中完成。

长时间的计算会阻塞线程,造成页面掉帧,这就是CPU的瓶颈。

解决的办法就是:启用CM,将render阶段变为可中断的,

当浏览器一帧剩余时间不多时将控制权交给浏览器。等下一帧的空余时间再继续组件render

IO的瓶颈

除了长时间计算导致的卡顿,网络请求时的loading状态也会造成页面不可交互,这就是IO的瓶颈。

IO瓶颈是客观存在的。

作为前端,能做的只能是尽早请求需要的数据。

但是,通常情况下:代码可维护性请求效率是相悖的。

什么意思呢,举个例子:

假设我们封装了请求数据的方法useFetch,通过返回值是否存在区分是否请求到数据。

function App() {
  const data = useFetch();
  
  return {data ? <User data={data}/> : null};
}

为了提高代码可维护性useFetch与要渲染的组件User存在于同一个组件App中。

然而,如果User组件内还需要进一步请求数据呢(如下profile数据)?

function User({data}) {
  const {id, name} = data?.id || {};
  const profile = useFetch(id);
  
  return (
    <div>
      <p>{name}</p>
      {profile ? <Profile data={profile} /> : null}
    </div>
  )
}

本着代码可维护性原则,useFetch与要渲染的组件Profile存在于同一个组件User中。

但是,这样组织代码,Profile组件只能等User render后再render

数据只能像瀑布的水一样,一层一层流下来。

这种低效的请求数据方式被称为waterfall

为了提高请求效率,我们可以将“请求Profile组件所需数据的操作”提到App组件内,合并在useFetch中:

function App() {
  const data = useFetch();
  
  return {data ? <User data={data}/> : null};
}

但是这样就降低了代码可维护性Profile组件离profile数据太远)。

React团队从Relay团队借鉴经验,借助Suspense特性,提出了Server Components

就是为了在处理IO瓶颈时兼顾代码可维护性请求效率

这一特性的实现需要CM更新有不同优先级

CM为什么花费这么久?

接下来,我们从源码特性生态三个方面,自底向上看看CM的普及有多么不容易。

源码层面

优先级算法改造

在v16.13之前,React已经实现了基本的CM功能。

我们之前聊过,CM有更新优先级的概念。之前是通过一个毫秒数expirationTime标记更新的过期时间。

  • 通过对比不同更新的expirationTime判断优先级高低
  • 通过对比更新的expirationTime与当前时间判断更新是否过期(过期需要同步执行)

但是,expirationTime作为一个与时间相关的浮点数,无法表示一批优先级这个概念。

为了实现更上层的Server Components特性,需要有一批优先级这个概念。

于是,核心成员Andrew Clark开始了旷日持久的优先级算法改造,见:PR lanes

Offscreen支持

在此同时,另一个成员Luna Ruan在开发一个新API —— Offscreen

可以理解这是React版的Keep-Alive特性。

订阅外部源

未开启CM前,在一次更新如下三个生命周期只会调用一次:

  • componentWillMount
  • componentWillReceiveProps
  • componentWillUpdate

但是开启CM后,由于render阶段可能被打断、重复,所以他们可能被调用多次。

在订阅外部源(比如注册事件回调)时,可能更新不及时或者内存泄漏。

举个例子:bindEvent是一个基于发布订阅的外部依赖(比如一个原生DOM事件):

class App {
  componentWillMount() {
    bindEvent('eventA', data => {
      thie.setState({data});
    });
  }
  componentWillUnmount() {
    bindEvent('eventA');
  }
  render() {
    return <Card data={this.state.data}/>;
  }
}

componentWillMount中绑定,在componentWillUnmount中解绑。

当接收到事件后,更新data

render阶段反复中断、暂停后,有可能出现:

事件最终绑定前(bindEvent执行前),事件源触发了事件

此时App组件还未注册该事件(bindEvent还未执行),那么App获取的data就是旧的。

为了解决这个潜在问题,核心成员Brian Vaughn开发了特性:create-subscription

用来在React中规范外部源的订阅与更新。

简单说就是将外部源的注册与更新在commit阶段与组件的状态更新机制绑定上。

特性层面

源码层面的支持完备后,基于CM的新特性开发便提上日程。

这便是Suspense

[[Umbrella] Releasing Suspense #13206](https://github.com/facebook/r...PR负责记录Suspense特性的进展。

Umbrella标记代表这个PR会影响非常多库、组件、工具

可以看到,长长的时间线从18年一直到最近几天。

最初Suspense只是前端特性,当时React SSR只能向前端传递字符串数据(也就是俗称的脱水

后来React实现了一套SSR时的组件流式传输协议,可以流式传输组件,而不仅仅是HTML字符串。

此时,Suspense被赋予更多职责。也拥有了更复杂的优先级,这也是刚才讲过的优先级算法改造的一大原因。

最终的成果,就是今年早些时候推出的Server Components概念。

生态层面

源码层面支持了、特性也开发完成了,是不是就能无缝接入呢?

还早。

作为一艘行驶了8年的巨轮,React每次升级到最终社区普及,中间都有巨量的工作要做。

为了帮助社区慢慢过渡到CMReact做了如下工作:

  • 开发ScrictMode特性,并且是默认启用的,规范开发者写法
  • componentWillXXX标记为unsafe,提醒用户不要使用,未来会废弃
  • 提出了新生命周期(getDerivedStateFromPropsgetSnapshotBeforeUpdate)替代如上将被废弃的生命周期
  • 开发了legacy模式与CM过渡的中间模式 —— blocking模式

而这,只是过渡过程中最简单的部分。

难的部分是:

社区当前积累的大量基于legacy模式的库如何迁移?

很多动画库、状态管理库(比如mobX)的迁移并不简单。

总结

我们介绍了CM的来龙去脉以及他迁移的难点。

通过这篇文章,想必你也知道了开头那个为React增加createRoot(开启CM的方法)是多么不容易。

好在一切都是值得的,如果说以前React的壁垒在于:开源时间早、社区规模大。

那么从CM开始,React 可能会是前端领域最复杂的视图框架。

届时,不会有任何一个React-like的框架能实现React同样的feature

但是也有人说,CM带来的这些功能就是鸡肋,我根本不需要。

你觉得CM怎么样?欢迎留下你的讨论。


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