有一次我们说到掷骰子那个游戏,当时是用了一个steps属性+雪碧图来制作帧动画,这当然颇为不错,但其实一开始我想的不是这样的,我想的是用真的3d和动画去做,这个方案涉及到不少空间的知识,今天来给大伙好好说说,这css 3d到底怎么玩。
先上效果图:
基本思路:三层结构:视角容器>>载体>>具体3d图像。
视角容器:决定3d的呈现效果,这里的pespective属性接收参数为像素,perspective的值越大,代表“眼睛离观察物越远”,值越小,代表“眼睛越靠近观察物”
缺少perspective属性,将无法调整观测的视角。
载体:支持承载3d图像
这个载体跟普通的html标签最大的区别在于它多了一个属性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d图像显示。
如果缺少了这个属性,进行过3d转换的3d图形们将被压在一个2d平面内,无法呈现出3d效果,因为容器都是扁的,即使内容是3d的也于事无补。
具体3d图像:从2d到3d的转换
这里的3d图像都是由2d平面图像转换而来,那么如何转换呢。需要用到translateX,translateY,translateZ属性,当然简写也就是translate-3d,还有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋转)的具体规则,都是基于下方这幅著名的参考图:三维坐标图进行的。
首先说translate的规则,这个自然不必多说,对照着看就可以了,比如说translateZ(-100px)在这幅图中就相当等于图像往-z轴的方向移了100px,形象一点的说法就是“向屏幕内部凹陷了100px”。translateX,translateY以此类推。
难点在rotate,告诉大家一个很简单的判断法则:正向轴对着眼睛,顺时针则旋转角度为正,逆时针则旋转角度为负。
就是这么简单,比如现在我们要制作一个3d骰子,首先六个平面图都如上图所示摆在三维坐标系的中心店,他们的大小都跟载体一样,要变成一个骰子,需要做如下变换:
(注:载体和6个面的长宽均为200px)
对照着3d图,大家比划比划就知道怎么回事了。
附上全部源码:
<template> <div class="box"> <section class="cube"> <div class="front">前面</div> <div class="back">后面</div> <div class="left">左面</div> <div class="right">右面</div> <div class="top">上面</div> <div class="bottom">下面</div> </section> </div> </template> <style lang="less" scoped> .box { width: 100%; height: 100%; perspective: 500px; } .cube { position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 100px auto; color: #ff92ff; font-size: 36px; font-weight: 100; text-align: center; line-height: 200px; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-50deg) rotateY(-50deg) rotateZ(0deg); // animation: move 8s infinite linear; @keyframes move { 0% { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg); } 100% { transform: rotateX(720deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg); } } div { position: absolute; width: 100%; height: 100%; border: 10px solid #66daff; border-radius: 20px; background-color: rgba(51, 51, 51, 0.3); } .front { transform: translateZ(100px); } .back { transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg); } .left { transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg); } .right { transform: translateX(100px) rotateY(90deg); } .top { transform: translateY(-100px) rotateX(90deg); } .bottom { transform: translateY(100px) rotateX(-90deg); } } </style>
总结
以上所述是小编给大家介绍的从css 3d说到空间坐标轴附源码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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