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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (106)-- 算法导论10.1 4题

四、用go语言,重写 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的代码,使之能处理队列的下溢和上溢。

文心一言:

在 Go 语言中,我们可以使用切片来实现队列。下面是如何实现 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作,同时处理队列的下溢和上溢的情况:

package?main

import?"fmt"

type?Queue?struct?{

elements?[]interface{}

}

//?创建一个新的队列

func?NewQueue()?*Queue?{

return?&Queue{}

}

//?ENQUEUE?操作,向队列尾部添加一个元素

func?(q?*Queue)?Enqueue(value?interface{})?{

q.elements?=?append(q.elements,?value)

}

//?DEQUEUE?操作,从队列头部移除一个元素

func?(q?*Queue)?Dequeue()?(interface{},?error)?{

if?len(q.elements)?==?0?{

return?nil,?fmt.Errorf("队列下溢")

}

value?:=?q.elements[0]

q.elements?=?q.elements[1:]

return?value,?nil

}

func?main()?{

queue?:=?NewQueue()

//?测试?ENQUEUE?操作

queue.Enqueue(1)

queue.Enqueue(2)

queue.Enqueue(3)

fmt.Println(queue.elements)?//?输出:?[1?2?3]

//?测试?DEQUEUE?操作

value,?err?:=?queue.Dequeue()

if?err?!=?nil?{

fmt.Println(err)

}?else?{

fmt.Println(value)?//?输出:?1

fmt.Println(queue.elements)?//?输出:?[2?3]

}

//?测试下溢情况

value,?err?=?queue.Dequeue()

if?err?!=?nil?{

fmt.Println(err)?//?输出:?队列下溢

}?else?{

fmt.Println(value)

}

}

这个程序中,我们创建了一个名为 Queue 的结构体,它包含一个 elements 切片来存储队列的元素。Enqueue 方法在 elements 切片的尾部添加一个元素,Dequeue 方法从 elements 切片的头部移除一个元素。如果 Dequeue 方法在尝试移除元素时发现队列为空,它将返回一个错误,表示队列下溢。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述讯飞星火:

要处理队列的下溢和上溢,我们可以在 ENQUEUE 和 DEQUEUE 函数中添加一些条件判断。当队列为空时,将元素添加到队列;当队列满时,从队列中删除一个元素。以下是使用 Go 语言重写的代码:

package?main

import?"fmt"

type?Queue?[]int

func?(q?*Queue)?Enqueue(v?int)?{

if?len(*q)?

*q?=?append(*q,?v)

}?else?{

for?i?:=?len(*q);?i?>?0;?i--?{

(*q)[i-1]?=?(*q)[i-2]

}

(*q)[0]?=?v

}

}

func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{

if?len(*q)?>?0?{

v?:=?(*q)[0]

*q?=?(*q)[1:]

return?v

}

return?-1

}

func?main()?{

q?:=?&Queue{}

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

fmt.Println(q.Dequeue())?//?输出?1

fmt.Println(q.Dequeue())?//?输出?2

fmt.Println(q.Dequeue())?//?输出?3

fmt.Println(q.Dequeue())?//?输出?-1,表示队列为空

}

在这个实现中,我们使用了 Go 语言的切片操作来模拟队列。当队列满时,我们将队列中的元素向左移动一位,然后从队列头部插入新元素。当队列为空时,我们返回 -1 作为特殊值表示队列为空。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述360智脑:

以下是使用go语言重写的ENQUEUE和DEQUEUE函数,以处理队列的下溢和上溢:

package?dequeue

import?"sync"

type?Dequeue?struct?{

sync.RWMutex

elemelem?*[]*int

}

func?NewDequeue()?*Dequeue?{

return?&Dequeue{elemelem:?[]*int{&[]int{},?&[]int{},?&[]int{}}}

}

func?(d?*Dequeue)?Enqueue(elemelem?*[]*int)?{

d.RLock()

defer?d.RUnlock()

if?len(*elemelem)?==?cap(*elemelem)?{

*elemelem?=?make([]*int,?len(*elemelem),?cap(*elemelem)*2)

}

*elemelem?=?append(*elemelem,?elemelem)

}

func?(d?*Dequeue)?Dequeue()?*[]*int?{

d.RLock()

defer?d.RUnlock()

if?len(*elemelem)?==?0?{

return?nil

}

return?(*elemelem)[len(*elemelem)-1]

}

func?(d?*Dequeue)?Len()?int?{

d.RLock()

defer?d.RUnlock()

return?len(*elemelem)

}

在以上代码中,我们使用了Go语言的锁机制来保证队列数据的一致性。当队列满时,Enqueue函数会创建一个新的数组来存储数据,以避免下溢;当队列空时,Dequeue函数会返回nil,以避免上溢。同时,我们也添加了Len函数来获取队列的长度。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述智谱清言:

为了处理队列的上溢和下溢,我们可以使用 Go 语言中的切片和循环来实现。以下是使用 Go 语言重写的 ENQUEUE 和 DEQUEUE 代码:

package?main

import?(

"fmt"

)

type?Queue?struct?{

data?[]int

top??int

size?int

}

func?(q?*Queue)?Enqueue(value?int)?{

if?q.isFull()?{

fmt.Println("队列已满,无法入队")

return

}

q.size++

q.data?=?append(q.data,?value)

q.top++

}

func?(q?*Queue)?Dequeue()?(int,?bool)?{

if?q.isEmpty()?{

fmt.Println("队列已空,无法出队")

return?0,?false

}

value?:=?q.data[q.top]

q.top--

q.size--

return?value,?true

}

func?(q?*Queue)?isFull()?bool?{

return?q.size?==?cap(q.data)

}

func?(q?*Queue)?isEmpty()?bool?{

return?q.size?==?0

}

func?main()?{

q?:=?&Queue{data:?make([]int,?10)}

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

q.Enqueue(4)

q.Enqueue(5)?//?队列已满,无法入队

fmt.Println("出队元素:",?q.Dequeue())

fmt.Println("出队元素:",?q.Dequeue())

fmt.Println("出队元素:",?q.Dequeue())

fmt.Println("出队元素:",?q.Dequeue())

fmt.Println("队列已空,无法出队")

}

在这个示例中,我们使用一个切片data来存储队列中的元素。top表示队列顶部的索引,size表示队列中的元素数量。当队列已满时,Enqueue函数将返回一个错误信息。当队列为空时,Dequeue函数将返回一个错误信息。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述通义千问:

在Go语言中,队列的下溢和上溢可以通过检查队列是否已满或为空来避免。如果队列已满,我们可以拒绝新元素的添加,这被称为下溢。如果队列为空,我们可以拒绝元素的删除,这被称为上溢。 以下是一个简单的Go语言队列实现,它使用数组来存储队列的元素,并在需要时动态地扩展数组的大小:

package?main

import?(

"fmt"

)

type?Queue?struct?{

size,?count?int

elements????[]int

}

func?NewQueue(size?int)?*Queue?{

return?&Queue{

size:?size,

count:?0,

elements:?make([]int,?size),

}

}

func?(q?*Queue)?Enqueue(element?int)?{

if?q.count?==?q.size?{

fmt.Println("Underflow")

return

}

q.elements[q.count]?=?element

q.count++

}

func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{

if?q.count?==?0?{

fmt.Println("Overflow")

return?0

}

element?:=?q.elements[0]

for?i?:=?0;?i?

q.elements[i]?=?q.elements[i+1]

}

q.count--

return?element

}

func?main()?{

q?:=?NewQueue(5)

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

fmt.Println(q.Dequeue())?//?1

fmt.Println(q.Dequeue())?//?2

fmt.Println(q.Dequeue())?//?3

fmt.Println(q.Dequeue())?//?Overflow

fmt.Println(q.Dequeue())?//?Overflow

}

在这个实现中,我们使用一个整数数组来存储队列的元素。当队列满时,我们拒绝新元素的添加,这被称为下溢。当队列为空时,我们拒绝元素的删除,这被称为上溢。我们还打印出“Underflow”和“Overflow”消息,以便我们可以跟踪队列的状态。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述天工:

以下是使用 Go 语言实现 ENQUEUE 和 DEQUEUE 函数,并处理队列下溢和上溢的代码:

type?Queue?struct?{

items?[]int

head??int

tail??int

}

func?NewQueue()?*Queue?{

//?创建一个新的队列

return?&Queue{items:?make([]int,?0),?head:?0,?tail:?-1}

}

func?(q?*Queue)?Enqueue(item?int)?{?//?入队操作

//?检查队列是否已满

if?q.tail+1?==?len(q.items)?{

fmt.Println("Queue?is?full.?Enqueue?operation?failed.")

return

}

//?将元素添加到队列尾部

q.items?=?append(q.items,?item)

q.tail++

//?维护队列头部指针

q.head?=?(q.head?+?1)?%?len(q.items)

}

func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{?//?出队操作

if?q.head?==?q.tail?{

fmt.Println("Queue?is?empty.?Dequeue?operation?failed.")

return?-1

}

//?获取队头元素

item?:=?q.items[q.head]

//?将队头指针向后移一位

q.head?=?(q.head?+?1)?%?len(q.items)

//?维护队尾指针

q.tail?=?(q.tail?+?1)?%?len(q.items)

//?返回出队元素

return?item

}

在上面的代码中,我们使用了两个指针head和tail来维护队列的状态。当队列满时,Enqueue 操作会返回一个错误信息;当队列为空时,Dequeue 操作也会返回一个错误信息。

此外,我们还使用了模运算来维护队列的循环性质。在 Enqueue 操作中,我们将新元素添加到队列的尾部,并维护队列的尾指针。在 Dequeue 操作中,我们先获取队头元素,然后将队头指针向后移一位,并维护队尾指针。这样就可以实现循环队列的功能。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述chatgpt:

下面是用Go语言重写的ENQUEUE和DEQUEUE代码,可以处理队列的下溢和上溢:

package?main

import?(

"errors"

"fmt"

)

type?Queue?struct?{

data???[]int

front??int

rear???int

length?int

}

func?NewQueue(size?int)?*Queue?{

return?&Queue{

data:???make([]int,?size),

front:??-1,

rear:???-1,

length:?size,

}

}

func?(q?*Queue)?IsEmpty()?bool?{

return?q.front?==?-1

}

func?(q?*Queue)?IsFull()?bool?{

return?(q.rear+1)%q.length?==?q.front

}

func?(q?*Queue)?Enqueue(item?int)?error?{

if?q.IsFull()?{

return?errors.New("Queue?overflow")

}?else?if?q.IsEmpty()?{

q.front?=?0

}

q.rear?=?(q.rear?+?1)?%?q.length

q.data[q.rear]?=?item

return?nil

}

func?(q?*Queue)?Dequeue()?(int,?error)?{

if?q.IsEmpty()?{

return?-1,?errors.New("Queue?underflow")

}

item?:=?q.data[q.front]

if?q.front?==?q.rear?{

q.front,?q.rear?=?-1,?-1

}?else?{

q.front?=?(q.front?+?1)?%?q.length

}

return?item,?nil

}

func?main()?{

queue?:=?NewQueue(5)

queue.Enqueue(1)

queue.Enqueue(2)

queue.Enqueue(3)

queue.Enqueue(4)

queue.Enqueue(5)

fmt.Println(queue.Dequeue())?//?Output:?1

fmt.Println(queue.Dequeue())?//?Output:?2

fmt.Println(queue.Dequeue())?//?Output:?3

fmt.Println(queue.Dequeue())?//?Output:?4

fmt.Println(queue.Dequeue())?//?Output:?5

fmt.Println(queue.Dequeue())?//?Output:?Queue?underflow

}

上述代码中,Queue结构体代表一个循环队列,其中front指向队列的第一个元素,rear指向队列的最后一个元素,length表示队列的长度。IsEmpty和IsFull方法分别用于判断队列是否为空和是否已满。Enqueue方法将元素入队,如果队列已满则返回错误。Dequeue方法将队列的第一个元素出队,并返回该元素的值,如果队列为空则返回错误。在main函数中展示了队列的使用方式。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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