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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (108)-- 算法导论10.1 6题

六、用go语言,说明如何用两个栈实现一个队列,并分析相关队列操作的运行时间。

文心一言:

使用两个栈实现队列的基本思想是利用一个栈(stack1)来处理入队操作,另一个栈(stack2)来处理出队操作。以下是使用 Go 语言实现的代码:

package?main

import?"fmt"

type?Queue?struct?{

stack1,?stack2?[]int

}

func?NewQueue()?*Queue?{

return?&Queue{}

}

func?(q?*Queue)?Enqueue(x?int)?{

q.stack1?=?append(q.stack1,?x)

}

func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{

if?len(q.stack2)?==?0?{

for?len(q.stack1)?>?0?{

q.stack2?=?append(q.stack2,?q.stack1[len(q.stack1)-1])

q.stack1?=?q.stack1[:len(q.stack1)-1]

}

}

if?len(q.stack2)?==?0?{

fmt.Println("Queue?is?empty")

return?0

}

res?:=?q.stack2[len(q.stack2)-1]

q.stack2?=?q.stack2[:len(q.stack2)-1]

return?res

}

func?main()?{

q?:=?NewQueue()

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

fmt.Println(q.Dequeue())?//?prints:?1

fmt.Println(q.Dequeue())?//?prints:?2

q.Enqueue(4)

fmt.Println(q.Dequeue())?//?prints:?3

fmt.Println(q.Dequeue())?//?prints:?4

}

在这个实现中,Enqueue 方法将元素添加到 stack1,而 Dequeue 方法首先将 stack1 中的所有元素转移到 stack2,然后弹出 stack2 的顶部元素。当 stack2 为空时,表示队列为空,弹出和返回 0。这种方法的时间复杂度如下:

入队(Enqueue)操作的时间复杂度是 O(1),因为我们只是在 stack1 的末尾添加一个元素。 出队(Dequeue)操作的平均时间复杂度是 O(1),虽然在最坏情况下,当 stack1 和 stack2 都非空时,出队操作的时间复杂度是 O(n)。但是,注意到每个元素只会从 stack1 转移到 stack2 一次,所以在整个生命周期中,每个元素的出队成本仍然是 O(1)。在 n 个元素的队列上,总出队成本是 O(n),但由于 n 是队列长度,这个成本并不算太高。实际上,这种实现对于大多数用例来说应该是足够高效的。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述讯飞星火:

要用两个栈实现一个队列,我们可以将一个栈用于输入,另一个栈用于输出。当需要入队时,我们将元素压入输入栈;当需要出队时,如果输出栈为空,我们将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈,然后从输出栈弹出一个元素作为出队元素。这样,我们就可以实现队列的基本操作。

以下是使用Go语言实现的代码:

package?main

import?"fmt"

type?Queue?struct?{

inStack,?outStack?[]int

}

func?Constructor()?Queue?{

return?Queue{

inStack:???make([]int,?0),

outStack:??make([]int,?0),

}

}

func?(q?*Queue)?Enqueue(x?int)?{

q.inStack?=?append(q.inStack,?x)

}

func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{

for?len(q.outStack)?==?0?{

for?i?:=?len(q.inStack)?-?1;?i?>=?0;?i--?{

q.outStack?=?append(q.outStack,?q.inStack[i])

}

}

x?:=?q.outStack[len(q.outStack)-1]

q.outStack?=?q.outStack[:len(q.outStack)-1]

return?x

}

func?(q?*Queue)?Front()?int?{

if?len(q.outStack)?==?0?{

for?len(q.inStack)?>?0?{

q.outStack?=?append(q.outStack,?q.inStack[0])

q.inStack?=?q.inStack[1:]

}

}

return?q.outStack[len(q.outStack)-1]

}

func?(q?*Queue)?IsEmpty()?bool?{

return?len(q.inStack)?==?0?&&?len(q.outStack)?==?0

}

func?main()?{

q?:=?Constructor()

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

fmt.Println(q.Dequeue())?//?输出:1

fmt.Println(q.Dequeue())?//?输出:2

fmt.Println(q.Front())???//?输出:3

fmt.Println(q.IsEmpty())??//?输出:false

}

关于队列操作的运行时间分析:

1.Enqueue(入队):入队操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素压入栈顶。

2.Dequeue(出队):出队操作的时间复杂度在最坏情况下为O(n),其中n为队列中的元素个数。这是因为在输出栈为空时,我们需要将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈。在最好情况下(输出栈不为空),出队操作的时间复杂度为O(1)。

3.Front(查看队首元素):查看队首元素的时间复杂度为O(1),因为我们只需要返回输出栈的栈顶元素。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述360智脑:

以下是用两个栈实现一个队列的示例代码:

package?main

import?(

"fmt"

"math/rand"

"sync"

)

type?item?struct?{

value?interface{}

}

func?newItem(value?interface{})?*item?{

return?&item{value}

}

func?(i?*item)?String()?string?{

return?fmt.Sprintf("Item?%d:?%v",?i.idx,?i.value)

}

func?(i?*item)?add(queue?*Queue)?{

if?i?==?nil?{

return

}

queue.Push(i)

i.idx++

}

func?(i?*item)?remove(queue?*Queue)?{

if?i?==?nil?{

return

}

queue.Pop()

i.idx--

}

func?(i?*item)?done(queue?*Queue)?{

queue.Done()

}

func?main()?{

q1?:=?NewQueue()

q2?:=?NewQueue()

go?func()?{

for?{

item?:=?

fmt.Println("Item?received?from?q1:",?item)

item.add(q2)

}

}()

go?func()?{

for?{

item?:=?

fmt.Println("Item?received?from?q2:",?item)

item.remove(q1)

}

}()

q1.Add(newItem(1))

q1.Add(newItem(2))

q1.Add(newItem(3))

q2.Add(newItem(4))

q2.Add(newItem(5))

time.Sleep(time.Second)

}

分析相关队列操作的运行时间:

?Push:将新元素添加到队列的尾部,时间复杂度为O(1)。

?Pop:从队列的头部弹出一个元素,时间复杂度为O(1)。

?Done:标记队列为已完成,并清空队列,时间复杂度为O(1)。

?Add:将新元素添加到队列的尾部,时间复杂度为O(1)。

?Remove:从队列的头部弹出一个元素,并将队列长度减一,时间复杂度为O(1)。

?Done:标记队列为已完成,并清空队列,时间复杂度为O(1)。

因此,使用两个栈实现一个队列的时间复杂度为O(n),其中n为队列的长度。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述智谱清言:

在 Go 语言中,可以使用两个栈(Stack)来实现一个队列(Queue)。其中一个栈用于存储待入队的元素,另一个栈用于存储已出队的元素。以下是一个简单的实现:

package?main

import?(

"fmt"

)

type?Queue?struct?{

stack1,?stack2?*[]int

}

func?NewQueue()?*Queue?{

return?&Queue{

stack1:???make([]int,?10),

stack2:???make([]int,?10),

}

}

func?(q?*Queue)?Push(x?int)?{

*q.stack1?=?append(*q.stack1,?x)

}

func?(q?*Queue)?Pop()?int?{

if?len(*q.stack1)?==?0?{

return?-1

}

top?:=?*q.stack1

*q.stack1?=?(*q.stack1)[1:]

*q.stack2?=?append(*q.stack2,?top)

return?top

}

func?(q?*Queue)?Front()?int?{

if?len(*q.stack1)?==?0?{

return?-1

}

return?(*q.stack1)[0]

}

func?(q?*Queue)?isEmpty()?bool?{

return?len(*q.stack1)?==?0

}

func?main()?{

q?:=?NewQueue()

q.Push(1)

q.Push(2)

q.Push(3)

fmt.Println(q.Front())?//?输出?1

fmt.Println(q.Pop())???//?输出?1

fmt.Println(q.Front())?//?输出?2

}

对于队列的操作,我们分别分析其运行时间:

1.入队(Push)操作:将一个元素添加到栈 1 的末尾。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此入队操作的时间复杂度为 O(1)。

2.出队(Pop)操作:首先从栈 1 顶部移除元素,然后将元素添加到栈 2 的顶部。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此出队操作的时间复杂度为 O(1)。

3.获取队首(Front)操作:获取栈 1 顶部的元素。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此获取队首操作的时间复杂度为 O(1)。

4.判断队列是否为空(isEmpty)操作:判断栈 1 的长度是否为 0。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此判断队列是否为空操作的时间复杂度为 O(1)。

综上,使用两个栈实现的队列的操作时间复杂度均为 O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述通义千问:

在Go语言中,我们可以使用两个栈来实现一个队列。具体的操作步骤如下:

1.?创建两个栈:一个入栈栈和一个出栈栈。

2.?入队操作:将元素入栈到入栈栈中。

3.?出队操作:从出栈栈中出栈元素,如果出栈栈为空,则将入栈栈中的所有元素出栈到出栈栈中。

以下是用Go语言实现的代码:

package?main

import?"fmt"

type?Stack?struct?{

data?[]int

}

func?(s?*Stack)?push(e?int)?{

s.data?=?append(s.data,?e)

}

func?(s?*Stack)?pop()?int?{

if?len(s.data)?==?0?{

return?-1

}

e?:=?s.data[len(s.data)-1]

s.data?=?s.data[:len(s.data)-1]

return?e

}

func?main()?{

queue?:=?Stack{}

queue.push(1)

queue.push(2)

queue.push(3)

fmt.Println(queue.pop())?//?输出?1

fmt.Println(queue.pop())?//?输出?2

fmt.Println(queue.pop())?//?输出?3

}

在上述代码中,我们首先创建了一个栈结构体,并定义了push和pop两个方法。push方法用于将元素入栈,pop方法用于从栈中出栈元素。在main函数中,我们创建了一个队列,并将元素1、2、3依次入队,然后依次出队,得到的结果是1、2、3。

对于队列操作的运行时间,入队操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素入栈到入栈栈中。出队操作的时间复杂度为O(n),其中n为出栈栈的大小,因为需要将出栈栈中的所有元素出栈到出栈栈中。因此,总体上,用两个栈实现一个队列的时间复杂度为O(n)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述天工:

在 Go 语言中,可以使用两个栈来实现一个队列。具体实现方式如下:

type?Queue?struct?{

stack1?*Stack

stack2?*Stack

}

func?NewQueue()?*Queue?{

return?&Queue{

stack1:?NewStack(),

stack2:?NewStack(),

}

}

func?(q?*Queue)?Enqueue(value?int)?{

q.stack1.Push(value)

}

func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{

if?q.stack2.IsEmpty()?{

for?!q.stack1.IsEmpty()?{

q.stack2.Push(q.stack1.Pop())

}

}

return?q.stack2.Pop()

}

func?(q?*Queue)?Peek()?int?{

if?q.stack2.IsEmpty()?{

for?!q.stack1.IsEmpty()?{

q.stack2.Push(q.stack1.Pop())

}

}

return?q.stack2.Peek()

}

在上面的代码中,我们定义了一个Queue结构体,其中包含两个指向Stack结构体的指针。Enqueue方法将元素压入栈1中;Dequeue方法从栈2中弹出元素,如果栈2为空,则将栈1中的元素全部压入栈2中;Peek方法返回栈2中的栈顶元素,如果栈2为空,则将栈1中的元素全部压入栈2中。

对于队列操作的时间复杂度分析:

?Enqueue操作的时间复杂度为 O(1),因为它只需要将元素压入栈1中。

?Dequeue操作的时间复杂度为 O(n),其中 n 是队列中的元素个数。这是因为在将栈1中的元素全部压入栈2中时,需要遍历栈1中的所有元素。但是在之后的操作中,每次从栈2中弹出元素的时间复杂度仍然为 O(1)。

?Peek操作的时间复杂度与Dequeue操作相同,也为 O(n)。

综上所述,虽然使用两个栈实现一个队列需要进行一些额外的操作,但是其时间复杂度与普通的队列相同。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述chatgpt:

在Go语言中,可以使用两个栈来实现一个队列。一个栈用于入队操作,称为pushStack,另一个栈用于出队操作,称为popStack。具体实现如下:

type?MyQueue?struct?{

pushStack?[]int??//?用于入队操作的栈

popStack??[]int??//?用于出队操作的栈

}

/**?Initialize?your?data?structure?here.?*/

func?Constructor()?MyQueue?{

return?MyQueue{}

}

/**?Push?element?x?to?the?back?of?queue.?*/

func?(this?*MyQueue)?Push(x?int)?{

this.pushStack?=?append(this.pushStack,?x)

}

/**?Removes?the?element?from?in?front?of?queue?and?returns?that?element.?*/

func?(this?*MyQueue)?Pop()?int?{

this.moveElements()

value?:=?this.popStack[len(this.popStack)-1]

this.popStack?=?this.popStack[:len(this.popStack)-1]

return?value

}

/**?Get?the?front?element.?*/

func?(this?*MyQueue)?Peek()?int?{

this.moveElements()

return?this.popStack[len(this.popStack)-1]

}

/**?Returns?whether?the?queue?is?empty.?*/

func?(this?*MyQueue)?Empty()?bool?{

return?len(this.pushStack)?==?0?&&?len(this.popStack)?==?0

}

//?Helper?function?to?move?elements?from?pushStack?to?popStack

func?(this?*MyQueue)?moveElements()?{

if?len(this.popStack)?==?0?{

for?len(this.pushStack)?>?0?{

n?:=?len(this.pushStack)?-?1

this.popStack?=?append(this.popStack,?this.pushStack[n])

this.pushStack?=?this.pushStack[:n]

}

}

}

使用两个栈实现一个队列后,下面是相应的队列操作的运行时间分析:

??入队操作:将元素放入pushStack栈中,时间复杂度为O(1)。

??出队操作:如果popStack不为空,直接从popStack栈顶取出元素,时间复杂度为O(1);如果popStack为空,则需要将pushStack中的元素逐个移动到popStack中,最坏情况下需要将所有元素移动一次,平均时间复杂度为O(n),其中n是队列的大小。

??获取队列头部元素操作:与出队操作类似,时间复杂度为O(1)。

??判断队列是否为空操作:如果pushStack和popStack都为空,时间复杂度为O(1),否则时间复杂度为O(n),其中n是队列的大小。

综上所述,使用两个栈实现一个队列,入队和获取队列头部元素操作的时间复杂度为O(1),出队操作的平均时间复杂度为O(n),判断队列是否为空操作的时间复杂度为O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OohK6jJ3lXUmFtEDh51Azj5w0
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