六、用go语言,说明如何用两个栈实现一个队列,并分析相关队列操作的运行时间。
文心一言:
使用两个栈实现队列的基本思想是利用一个栈(stack1)来处理入队操作,另一个栈(stack2)来处理出队操作。以下是使用 Go 语言实现的代码:
package?main
import?"fmt"
type?Queue?struct?{
stack1,?stack2?[]int
}
func?NewQueue()?*Queue?{
return?&Queue{}
}
func?(q?*Queue)?Enqueue(x?int)?{
q.stack1?=?append(q.stack1,?x)
}
func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{
if?len(q.stack2)?==?0?{
for?len(q.stack1)?>?0?{
q.stack2?=?append(q.stack2,?q.stack1[len(q.stack1)-1])
q.stack1?=?q.stack1[:len(q.stack1)-1]
}
}
if?len(q.stack2)?==?0?{
fmt.Println("Queue?is?empty")
return?0
}
res?:=?q.stack2[len(q.stack2)-1]
q.stack2?=?q.stack2[:len(q.stack2)-1]
return?res
}
func?main()?{
q?:=?NewQueue()
q.Enqueue(1)
q.Enqueue(2)
q.Enqueue(3)
fmt.Println(q.Dequeue())?//?prints:?1
fmt.Println(q.Dequeue())?//?prints:?2
q.Enqueue(4)
fmt.Println(q.Dequeue())?//?prints:?3
fmt.Println(q.Dequeue())?//?prints:?4
}
在这个实现中,Enqueue 方法将元素添加到 stack1,而 Dequeue 方法首先将 stack1 中的所有元素转移到 stack2,然后弹出 stack2 的顶部元素。当 stack2 为空时,表示队列为空,弹出和返回 0。这种方法的时间复杂度如下:
入队(Enqueue)操作的时间复杂度是 O(1),因为我们只是在 stack1 的末尾添加一个元素。 出队(Dequeue)操作的平均时间复杂度是 O(1),虽然在最坏情况下,当 stack1 和 stack2 都非空时,出队操作的时间复杂度是 O(n)。但是,注意到每个元素只会从 stack1 转移到 stack2 一次,所以在整个生命周期中,每个元素的出队成本仍然是 O(1)。在 n 个元素的队列上,总出队成本是 O(n),但由于 n 是队列长度,这个成本并不算太高。实际上,这种实现对于大多数用例来说应该是足够高效的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述讯飞星火:
要用两个栈实现一个队列,我们可以将一个栈用于输入,另一个栈用于输出。当需要入队时,我们将元素压入输入栈;当需要出队时,如果输出栈为空,我们将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈,然后从输出栈弹出一个元素作为出队元素。这样,我们就可以实现队列的基本操作。
以下是使用Go语言实现的代码:
package?main
import?"fmt"
type?Queue?struct?{
inStack,?outStack?[]int
}
func?Constructor()?Queue?{
return?Queue{
inStack:???make([]int,?0),
outStack:??make([]int,?0),
}
}
func?(q?*Queue)?Enqueue(x?int)?{
q.inStack?=?append(q.inStack,?x)
}
func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{
for?len(q.outStack)?==?0?{
for?i?:=?len(q.inStack)?-?1;?i?>=?0;?i--?{
q.outStack?=?append(q.outStack,?q.inStack[i])
}
}
x?:=?q.outStack[len(q.outStack)-1]
q.outStack?=?q.outStack[:len(q.outStack)-1]
return?x
}
func?(q?*Queue)?Front()?int?{
if?len(q.outStack)?==?0?{
for?len(q.inStack)?>?0?{
q.outStack?=?append(q.outStack,?q.inStack[0])
q.inStack?=?q.inStack[1:]
}
}
return?q.outStack[len(q.outStack)-1]
}
func?(q?*Queue)?IsEmpty()?bool?{
return?len(q.inStack)?==?0?&&?len(q.outStack)?==?0
}
func?main()?{
q?:=?Constructor()
q.Enqueue(1)
q.Enqueue(2)
q.Enqueue(3)
fmt.Println(q.Dequeue())?//?输出:1
fmt.Println(q.Dequeue())?//?输出:2
fmt.Println(q.Front())???//?输出:3
fmt.Println(q.IsEmpty())??//?输出:false
}
关于队列操作的运行时间分析:
1.Enqueue(入队):入队操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素压入栈顶。
2.Dequeue(出队):出队操作的时间复杂度在最坏情况下为O(n),其中n为队列中的元素个数。这是因为在输出栈为空时,我们需要将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈。在最好情况下(输出栈不为空),出队操作的时间复杂度为O(1)。
3.Front(查看队首元素):查看队首元素的时间复杂度为O(1),因为我们只需要返回输出栈的栈顶元素。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述360智脑:
以下是用两个栈实现一个队列的示例代码:
package?main
import?(
"fmt"
"math/rand"
"sync"
)
type?item?struct?{
value?interface{}
}
func?newItem(value?interface{})?*item?{
return?&item{value}
}
func?(i?*item)?String()?string?{
return?fmt.Sprintf("Item?%d:?%v",?i.idx,?i.value)
}
func?(i?*item)?add(queue?*Queue)?{
if?i?==?nil?{
return
}
queue.Push(i)
i.idx++
}
func?(i?*item)?remove(queue?*Queue)?{
if?i?==?nil?{
return
}
queue.Pop()
i.idx--
}
func?(i?*item)?done(queue?*Queue)?{
queue.Done()
}
func?main()?{
q1?:=?NewQueue()
q2?:=?NewQueue()
go?func()?{
for?{
item?:=?
fmt.Println("Item?received?from?q1:",?item)
item.add(q2)
}
}()
go?func()?{
for?{
item?:=?
fmt.Println("Item?received?from?q2:",?item)
item.remove(q1)
}
}()
q1.Add(newItem(1))
q1.Add(newItem(2))
q1.Add(newItem(3))
q2.Add(newItem(4))
q2.Add(newItem(5))
time.Sleep(time.Second)
}
分析相关队列操作的运行时间:
?Push:将新元素添加到队列的尾部,时间复杂度为O(1)。
?Pop:从队列的头部弹出一个元素,时间复杂度为O(1)。
?Done:标记队列为已完成,并清空队列,时间复杂度为O(1)。
?Add:将新元素添加到队列的尾部,时间复杂度为O(1)。
?Remove:从队列的头部弹出一个元素,并将队列长度减一,时间复杂度为O(1)。
?Done:标记队列为已完成,并清空队列,时间复杂度为O(1)。
因此,使用两个栈实现一个队列的时间复杂度为O(n),其中n为队列的长度。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述智谱清言:
在 Go 语言中,可以使用两个栈(Stack)来实现一个队列(Queue)。其中一个栈用于存储待入队的元素,另一个栈用于存储已出队的元素。以下是一个简单的实现:
package?main
import?(
"fmt"
)
type?Queue?struct?{
stack1,?stack2?*[]int
}
func?NewQueue()?*Queue?{
return?&Queue{
stack1:???make([]int,?10),
stack2:???make([]int,?10),
}
}
func?(q?*Queue)?Push(x?int)?{
*q.stack1?=?append(*q.stack1,?x)
}
func?(q?*Queue)?Pop()?int?{
if?len(*q.stack1)?==?0?{
return?-1
}
top?:=?*q.stack1
*q.stack1?=?(*q.stack1)[1:]
*q.stack2?=?append(*q.stack2,?top)
return?top
}
func?(q?*Queue)?Front()?int?{
if?len(*q.stack1)?==?0?{
return?-1
}
return?(*q.stack1)[0]
}
func?(q?*Queue)?isEmpty()?bool?{
return?len(*q.stack1)?==?0
}
func?main()?{
q?:=?NewQueue()
q.Push(1)
q.Push(2)
q.Push(3)
fmt.Println(q.Front())?//?输出?1
fmt.Println(q.Pop())???//?输出?1
fmt.Println(q.Front())?//?输出?2
}
对于队列的操作,我们分别分析其运行时间:
1.入队(Push)操作:将一个元素添加到栈 1 的末尾。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此入队操作的时间复杂度为 O(1)。
2.出队(Pop)操作:首先从栈 1 顶部移除元素,然后将元素添加到栈 2 的顶部。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此出队操作的时间复杂度为 O(1)。
3.获取队首(Front)操作:获取栈 1 顶部的元素。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此获取队首操作的时间复杂度为 O(1)。
4.判断队列是否为空(isEmpty)操作:判断栈 1 的长度是否为 0。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此判断队列是否为空操作的时间复杂度为 O(1)。
综上,使用两个栈实现的队列的操作时间复杂度均为 O(1)。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述通义千问:
在Go语言中,我们可以使用两个栈来实现一个队列。具体的操作步骤如下:
1.?创建两个栈:一个入栈栈和一个出栈栈。
2.?入队操作:将元素入栈到入栈栈中。
3.?出队操作:从出栈栈中出栈元素,如果出栈栈为空,则将入栈栈中的所有元素出栈到出栈栈中。
以下是用Go语言实现的代码:
package?main
import?"fmt"
type?Stack?struct?{
data?[]int
}
func?(s?*Stack)?push(e?int)?{
s.data?=?append(s.data,?e)
}
func?(s?*Stack)?pop()?int?{
if?len(s.data)?==?0?{
return?-1
}
e?:=?s.data[len(s.data)-1]
s.data?=?s.data[:len(s.data)-1]
return?e
}
func?main()?{
queue?:=?Stack{}
queue.push(1)
queue.push(2)
queue.push(3)
fmt.Println(queue.pop())?//?输出?1
fmt.Println(queue.pop())?//?输出?2
fmt.Println(queue.pop())?//?输出?3
}
在上述代码中,我们首先创建了一个栈结构体,并定义了push和pop两个方法。push方法用于将元素入栈,pop方法用于从栈中出栈元素。在main函数中,我们创建了一个队列,并将元素1、2、3依次入队,然后依次出队,得到的结果是1、2、3。
对于队列操作的运行时间,入队操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素入栈到入栈栈中。出队操作的时间复杂度为O(n),其中n为出栈栈的大小,因为需要将出栈栈中的所有元素出栈到出栈栈中。因此,总体上,用两个栈实现一个队列的时间复杂度为O(n)。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述天工:
在 Go 语言中,可以使用两个栈来实现一个队列。具体实现方式如下:
type?Queue?struct?{
stack1?*Stack
stack2?*Stack
}
func?NewQueue()?*Queue?{
return?&Queue{
stack1:?NewStack(),
stack2:?NewStack(),
}
}
func?(q?*Queue)?Enqueue(value?int)?{
q.stack1.Push(value)
}
func?(q?*Queue)?Dequeue()?int?{
if?q.stack2.IsEmpty()?{
for?!q.stack1.IsEmpty()?{
q.stack2.Push(q.stack1.Pop())
}
}
return?q.stack2.Pop()
}
func?(q?*Queue)?Peek()?int?{
if?q.stack2.IsEmpty()?{
for?!q.stack1.IsEmpty()?{
q.stack2.Push(q.stack1.Pop())
}
}
return?q.stack2.Peek()
}
在上面的代码中,我们定义了一个Queue结构体,其中包含两个指向Stack结构体的指针。Enqueue方法将元素压入栈1中;Dequeue方法从栈2中弹出元素,如果栈2为空,则将栈1中的元素全部压入栈2中;Peek方法返回栈2中的栈顶元素,如果栈2为空,则将栈1中的元素全部压入栈2中。
对于队列操作的时间复杂度分析:
?Enqueue操作的时间复杂度为 O(1),因为它只需要将元素压入栈1中。
?Dequeue操作的时间复杂度为 O(n),其中 n 是队列中的元素个数。这是因为在将栈1中的元素全部压入栈2中时,需要遍历栈1中的所有元素。但是在之后的操作中,每次从栈2中弹出元素的时间复杂度仍然为 O(1)。
?Peek操作的时间复杂度与Dequeue操作相同,也为 O(n)。
综上所述,虽然使用两个栈实现一个队列需要进行一些额外的操作,但是其时间复杂度与普通的队列相同。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述chatgpt:
在Go语言中,可以使用两个栈来实现一个队列。一个栈用于入队操作,称为pushStack,另一个栈用于出队操作,称为popStack。具体实现如下:
type?MyQueue?struct?{
pushStack?[]int??//?用于入队操作的栈
popStack??[]int??//?用于出队操作的栈
}
/**?Initialize?your?data?structure?here.?*/
func?Constructor()?MyQueue?{
return?MyQueue{}
}
/**?Push?element?x?to?the?back?of?queue.?*/
func?(this?*MyQueue)?Push(x?int)?{
this.pushStack?=?append(this.pushStack,?x)
}
/**?Removes?the?element?from?in?front?of?queue?and?returns?that?element.?*/
func?(this?*MyQueue)?Pop()?int?{
this.moveElements()
value?:=?this.popStack[len(this.popStack)-1]
this.popStack?=?this.popStack[:len(this.popStack)-1]
return?value
}
/**?Get?the?front?element.?*/
func?(this?*MyQueue)?Peek()?int?{
this.moveElements()
return?this.popStack[len(this.popStack)-1]
}
/**?Returns?whether?the?queue?is?empty.?*/
func?(this?*MyQueue)?Empty()?bool?{
return?len(this.pushStack)?==?0?&&?len(this.popStack)?==?0
}
//?Helper?function?to?move?elements?from?pushStack?to?popStack
func?(this?*MyQueue)?moveElements()?{
if?len(this.popStack)?==?0?{
for?len(this.pushStack)?>?0?{
n?:=?len(this.pushStack)?-?1
this.popStack?=?append(this.popStack,?this.pushStack[n])
this.pushStack?=?this.pushStack[:n]
}
}
}
使用两个栈实现一个队列后,下面是相应的队列操作的运行时间分析:
??入队操作:将元素放入pushStack栈中,时间复杂度为O(1)。
??出队操作:如果popStack不为空,直接从popStack栈顶取出元素,时间复杂度为O(1);如果popStack为空,则需要将pushStack中的元素逐个移动到popStack中,最坏情况下需要将所有元素移动一次,平均时间复杂度为O(n),其中n是队列的大小。
??获取队列头部元素操作:与出队操作类似,时间复杂度为O(1)。
??判断队列是否为空操作:如果pushStack和popStack都为空,时间复杂度为O(1),否则时间复杂度为O(n),其中n是队列的大小。
综上所述,使用两个栈实现一个队列,入队和获取队列头部元素操作的时间复杂度为O(1),出队操作的平均时间复杂度为O(n),判断队列是否为空操作的时间复杂度为O(1)。
在这里插入图片描述
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