二、用go语言,试写出HASH-DELETE 的伪代码;修改 HASH-INSERT,使之能处理特殊值DELETED。
文心一言:
首先,让我们定义一个基本的哈希表数据结构。这个结构将包括一个存储键值对的哈希表和一个存储已删除键值对的队列。我们可以用空值和大括号 {} 来表示“DELETED”。下面是哈希表的基本定义:
type?HashTable?struct?{
table?map[string]interface{}
deletedQueue?[]string
}
接下来,我们定义 HASH-DELETE 的操作。这个操作首先检查给定的键是否存在于哈希表中。如果存在,那么它将删除键值对并将键添加到已删除队列中。下面是 HASH-DELETE 的伪代码:
func?(h?*HashTable)?HashDelete(key?string)?{
if?value,?ok?:=?h.table[key];?ok?{
//?如果键存在,删除键值对并将键添加到已删除队列中
delete(h.table,?key)
h.deletedQueue?=?append(h.deletedQueue,?key)
//?如果对应的值是?"DELETED",则直接返回,不进行存储
if?value?==?"DELETED"?{
return
}
}
}
然后,我们定义 HASH-INSERT 的操作。这个操作首先检查给定的键是否存在于哈希表中。如果存在,那么它将检查值是否为 "DELETED",如果是,则不进行任何操作。如果值不是 "DELETED",则更新该键的值。如果键不存在,则添加一个新的键值对。下面是 HASH-INSERT 的伪代码:
func?(h?*HashTable)?HashInsert(key?string,?value?interface{})?{
if?_,?ok?:=?h.table[key];?ok?{
//?如果键已存在,检查值是否为?"DELETED"
if?value?==?"DELETED"?{
//?如果值为?"DELETED",不进行任何操作并返回
return
}?else?{
//?如果值不是?"DELETED",则更新该键的值
h.table[key]?=?value
}
}?else?{
//?如果键不存在,则添加一个新的键值对
h.table[key]?=?value
}
}
这样,我们就实现了可以处理特殊值 "DELETED" 的哈希表。注意,这只是一个基本的实现,实际的哈希表可能需要更复杂的操作,例如哈希冲突的处理、哈希表的扩容等等。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述讯飞星火:
HASH-DELETE 的伪代码如下:
function?hashDelete(hashTable,?key):
if?hashTable[key]?is?not?None:
hashTable[key]?=?DELETED
return?True
else:
return?False
修改后的 HASH-INSERT 伪代码如下:
function?hashInsert(hashTable,?key,?value):
if?value?==?DELETED:
return?False
elif?hashTable[key]?is?None?or?hashTable[key]?==?DELETED:
hashTable[key]?=?value
return?True
else:
return?False
在这里插入图片描述360智脑:
伪代码:
HASH-DELETE(hash,?key)?{
//?删除哈希表中的键为key的项
}
HASH-INSERT(hash,?key,?value)?{
//?插入哈希表中的键为key,值为value的项
}
修改后的 HASH-INSERT,使之能处理特殊值DELETED:
func?(hash?*Hash)?INSERT(hash,?key,?value?string)?{
//?如果键为DELETED,则直接跳过此次插入操作
if?strings.HasPrefix(key,?"DELETED")?{
return
}
//?插入哈希表中的键为key,值为value的项
*hash[key]?=?value
}
在这里插入图片描述智谱清言:
好的,首先我们先定义一下HASH-DELETE的伪代码,然后我们再修改HASH-INSERT。 以下是HASH-DELETE的伪代码:
HASH-DELETE(table,?key):
1.?if?key?is?not?in?table:
return?false?(key?not?found)
2.?initialize?a?list?to?store?the?nodes?to?be?deleted
3.?initialize?a?pointer?to?the?first?node
4.?while?the?pointer?is?not?null:
if?the?node's?key?is?the?same?as?the?key?to?be?deleted:
add?the?node?to?the?list?of?nodes?to?be?deleted
else?if?the?node's?key?is?greater?than?the?key?to?be?deleted:
break
else:
move?the?pointer?to?the?next?node
5.?if?the?list?of?nodes?to?be?deleted?is?empty:
return?false?(key?not?found)
6.?else:
for?each?node?in?the?list?of?nodes?to?be?deleted:
remove?the?node?from?the?table
return?true?(key?deleted)
接下来我们修改HASH-INSERT来处理特殊值DELETED。
HASH-INSERT(table,?key,?value):
1.?if?key?is?not?in?table:
create?a?new?node?with?key?and?value
insert?the?node?into?the?table
return?true?(key?inserted)
2.?else:
if?the?existing?node's?value?is?not?DELETED:
update?the?node's?value?to?the?new?value
return?true?(key?updated)
else:
remove?the?node?from?the?table
create?a?new?node?with?key?and?value
insert?the?node?into?the?table
return?true?(key?updated)
这样,HASH-INSERT在遇到特殊值DELETED时会先删除原有的节点,然后再插入新的节点。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述通义千问:
这是一个关于如何在Go语言中编写伪代码来实现哈希表删除和插入操作的问题。以下是一个可能的解决方案:
//?定义哈希表结构体
type?HashTable?struct?{
buckets?[]Bucket?//?哈希桶数组
size????int??????//?哈希表大小
}
//?定义桶结构体
type?Bucket?struct?{
key???string?//?键
value?interface{}?//?值
next??*Bucket?//?下一个桶节点
}
//?定义哈希函数
func?hash(key?string,?size?int)?int?{
sum?:=?0
for?_,?char?:=?range?key?{
sum?+=?int(char)
}
return?sum?%?size
}
//?哈希表插入操作
func?(ht?*HashTable)?Insert(key?string,?value?interface{})?{
index?:=?hash(key,?ht.size)
bucket?:=?&Bucket{key:?key,?value:?value}
if?ht.buckets[index]?!=?nil?{?//?如果该位置已经有元素
//?遍历链表,找到合适的位置插入
current?:=?ht.buckets[index]
pre?:=?current
for?current.next?!=?nil?&&?current.key?
pre?=?current
current?=?current.next
}
if?current.key?==?key?{?//?已经存在相同的键,直接更新值即可
current.value?=?value
return
}?else?if?current.key?>?key?{?//?插入到当前元素前
pre.next?=?bucket
bucket.next?=?current
}?else?{?//?插入到链尾
current.next?=?bucket
}
}?else?{?//?该位置为空,直接插入
ht.buckets[index]?=?bucket
}
}
//?哈希表删除操作
func?(ht?*HashTable)?Delete(key?string)?{
index?:=?hash(key,?ht.size)
if?ht.buckets[index]?!=?nil?{?//?该位置有元素
//?遍历链表,找到要删除的元素
current?:=?ht.buckets[index]
pre?:=?current
for?current.next?!=?nil?&&?current.key?!=?key?{
pre?=?current
current?=?current.next
}
if?current.key?==?key?{?//?找到了要删除的元素
if?current?==?ht.buckets[index]?{?//?删除的是第一个元素
ht.buckets[index]?=?current.next
}?else?{?//?删除的是中间或最后一个元素
pre.next?=?current.next
}
}
}
}
以上代码中,HashTable是哈希表的结构体,包含一个哈希桶数组buckets和哈希表的大小size。Bucket是桶的结构体,包含键key、值value和下一个桶节点指针next。hash函数用于计算键的哈希值。
Insert函数用于向哈希表中插入新的键值对,如果键已经存在,则直接更新其值;否则,将新键值对插入到相应位置。Delete函数用于从哈希表中删除指定的键值对,如果找到了要删除的元素,则将其从链表中删除。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述天工:
以下是用 Go 语言实现哈希表的 DELETE 和 INSERT 操作的伪代码:
type?HashTable?struct?{
size????int
table???[]*Entry
}
type?Entry?struct?{
key????interface{}
value??interface{}
deleted?bool
}
//?初始化哈希表,初始大小为?size
func?NewHashTable(size?int)?*HashTable?{
return?&HashTable{
size:?size,
table:?make([]*Entry,?size),
}
}
//?删除指定键的值
func?(ht?*HashTable)?Delete(key?interface{})?{
hash?:=?hash(key,?ht.size)
entry?:=?ht.table[hash]
for?entry?!=?nil?{
if?entry.key?==?key?{
delete(ht.table,?hash)
return
}
if?entry.next?==?nil?{
break
}
entry?=?entry.next
}
//?如果键不存在,则不执行任何操作
return
}
//?插入键值对
func?(ht?*HashTable)?Insert(key,?value?interface{})?{
hash?:=?hash(key,?ht.size)
entry?:=?ht.table[hash]
for?entry?!=?nil?{
if?entry.key?==?key?{
//?如果键已存在,则更新值
entry.value?=?value
return
}
if?entry.next?==?nil?{
break
}
entry?=?entry.next
}
//?如果键不存在,则创建新的条目
entry?=?&Entry{
key:????key,
value:??value,
deleted:?false,
}
ht.table[hash]?=?entry
}
//?哈希函数,将键转换为哈希码
func?hash(key,?size?int)?int?{
//?TODO:?实现哈希函数
}
在这里,我们使用一个Entry结构体来表示哈希表中的条目,它包含键、值和一个标志deleted,表示用于标记该条目是否已被删除。
Delete方法使用哈希表的哈希函数来确定要删除的键的索引,并在哈希表中查找该条目。如果找到了该条目,则将其标记为已删除并将其从哈希表中删除。否则,不执行任何操作。
Insert方法使用哈希表的哈希函数来确定要插入的键的索引,并在哈希表中查找该键。如果找到了该键,则将其值更新为给定的值。否则,创建一个新条目并将其插入哈希表中。
请注意,我们在Entry结构体中添加了一个标志deleted,以便在哈希表中标记已删除的键。这是为了避免在哈希表中存储已删除的键,并确保哈希表中的每个键都是唯一的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述灵小智:
以下是使用Go语言编写的伪代码示例,展示了HASH-DELETE和修改后的HASH-INSERT处理特殊值DELETED的实现:
type?Entry?struct?{
Key???string
Value?interface{}
}
type?HashTable?struct?{
Buckets?[]Entry
}
//?HASH-DELETE
func?(ht?*HashTable)?Delete(key?string)?{
index?:=?ht.HashFunction(key)
for?i?:=?index;?i?
if?ht.Buckets[i].Key?==?key?{
ht.Buckets[i]?=?Entry{Key:?"DELETED",?Value:?nil}
break
}
}
}
//?Modified?HASH-INSERT
func?(ht?*HashTable)?Insert(key?string,?value?interface{})?{
index?:=?ht.HashFunction(key)
//?Check?if?the?bucket?is?available?or?contains?DELETED?entry
for?i?:=?index;?i?
if?ht.Buckets[i].Key?==?""?||?ht.Buckets[i].Key?==?"DELETED"?{
ht.Buckets[i]?=?Entry{Key:?key,?Value:?value}
return
}
}
//?Handle?collision?by?linear?probing
for?i?:=?0;?i?
if?ht.Buckets[i].Key?==?""?||?ht.Buckets[i].Key?==?"DELETED"?{
ht.Buckets[i]?=?Entry{Key:?key,?Value:?value}
return
}
}
}
func?(ht?*HashTable)?HashFunction(key?string)?int?{
//?Implement?your?hash?function?here
//?This?is?just?a?simple?example?using?the?length?of?the?key
return?len(key)?%?len(ht.Buckets)
}
上述代码中,HashTable结构表示哈希表,其中Buckets是存储键值对的数组。HASH-DELETE函数通过遍历桶内的元素,找到与给定键匹配的项,并将其标记为 "DELETED"。
在HASH-INSERT函数中,首先检查桶是否为空或已被标记为 "DELETED",如果是,则插入新的键值对。如果桶已经被占用,则使用线性探测法来处理冲突,在哈希表中找到下一个可用的位置插入键值对。
请注意,以上只是伪代码示例,需要根据具体的实际情况,实现适合您的哈希函数和其他细节。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述chatgpt:
以下是用Go语言的伪代码实现HASH-DELETE和修改后的HASH-INSERT,处理特殊值DELETED的情况:
type?HashTable?struct?{
data???????[]int
capacity???int
deletedVal?int
}
func?NewHashTable(capacity,?deletedVal?int)?*HashTable?{
return?&HashTable{
data:???????make([]int,?capacity),
capacity:???capacity,
deletedVal:?deletedVal,
}
}
func?(ht?*HashTable)?Hash(key?int)?int?{
//?哈希函数逻辑
}
func?(ht?*HashTable)?Insert(key?int)?{
index?:=?ht.Hash(key)
for?ht.data[index]?!=?0?&&?ht.data[index]?!=?ht.deletedVal?{
//?处理冲突,例如线性探测法
index?=?(index?+?1)?%?ht.capacity
}
ht.data[index]?=?key
}
func?(ht?*HashTable)?Delete(key?int)?{
index?:=?ht.Hash(key)
for?ht.data[index]?!=?0?{
if?ht.data[index]?==?key?{
ht.data[index]?=?ht.deletedVal?//?将找到的元素标记为DELETED值
break
}
index?=?(index?+?1)?%?ht.capacity?//?处理冲突,例如线性探测法
}
}
在这个示例中,我们使用哈希表来存储整数数据。Hash()函数根据键计算索引位置。Insert()方法将键插入哈希表,如果发生冲突,则使用线性探测法解决。Delete()方法用于删除指定键的元素,找到后将其标记为DELETED值。
请注意,这只是一个伪代码示例,你可以根据实际需求进行调整和完善。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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