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calloc

在头文件<stdlib.h>中定义

?

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void * calloc(size_t num,size_t size);

?

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为具有num大小的对象数组分配内存size,并将分配的存储中的所有字节初始化为零。

如果分配成功,则返回一个指向已分配内存块中适用于任何对象类型的最低(第一个)字节的指针。

如果size为零,则行为是实现定义的(可能会返回空指针,或者可能会返回一些可能不用于访问存储的非空指针)。

calloc是线程安全的:它的行为就好像只访问通过其参数可见的内存位??置,而不是任何静态存储。先前调用free或realloc来释放内存区域的同步 - 调用calloc来分配同一区域或同一区域内存的一部分。在通过解除分配函数访问内存之后和通过calloc访问内存之前,会发生此同步。所有分配和解除分配功能在内存的每个特定区域都有一个总的顺序。

(自C11以来)

参数

在一个

-

对象的数量

尺寸

-

每个对象的大小

返回值

成功时,将指针返回到新分配的内存的开始位置。返回的指针必须用free()或来解除分配realloc()

失败时,返回一个空指针。

笔记

由于对齐要求,分配的字节数不一定等于num*size

初始化所有位为零并不保证浮点或指针将分别初始化为0.0和空指针值(尽管在所有常见平台上都是如此)。

最初(在C89中),增加了对零大小的支持以适应如下代码。

代码语言:javascript
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OBJ *p = calloc(0, sizeof(OBJ)); // "zero-length" placeholder
...
while(1) { 
    p = realloc(p, c * sizeof(OBJ)); // reallocations until size settles
    ... // code that may change c or break out of loop
}

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main(void)
{
    int *p1 = calloc(4, sizeof(int));    // allocate and zero out an array of 4 int
    int *p2 = calloc(1, sizeof(int[4])); // same, naming the array type directly
    int *p3 = calloc(4, sizeof *p3);     // same, without repeating the type name
 
    if(p2) {
        for(int n=0; n<4; ++n) // print the array
            printf("p2[%d] == %d\n", n, p2[n]);
    }
 
    free(p1);
    free(p2);
    free(p3);
}

输出:

代码语言:javascript
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p2[0] == 0
p2[1] == 0
p2[2] == 0
p2[3] == 0

参考

  • C11标准(ISO / IEC 9899:2011):
    • 7.22.3.2 calloc函数(p:348)
  • C99标准(ISO / IEC 9899:1999):
    • 7.20.3.1 calloc函数(p:313)
  • C89 / C90标准(ISO / IEC 9899:1990):
    • 4.10.3.1 calloc函数

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