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InteractionManager

InteractionManager允许在任何交互/动画完成后安排长时间运行的工作。特别是,这可以让JavaScript动画顺利运行。

应用程序可以安排任务在与以下内容交互之后运行:

代码语言:javascript
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InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
  // ...long-running synchronous task...
});

将此与其他调度方案进行比较:

  • requestAnimationFrame():用于随时间变化动画视图的代码。
  • setImmediate / setTimeout():稍后运行代码,注意这可能会延迟动画。
  • runAfterInteractions():稍后运行代码,而不延迟活动动画。

触摸处理系统将一个或多个活动触摸视为“互动”,并会延迟runAfterInteractions()回调,直到所有触摸结束或取消。

InteractionManager还允许应用程序通过在动画开始时创建交互“句柄”来注册动画,并在完成时清除它:

代码语言:javascript
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var handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued)
// later, on animation completion:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// queued tasks run if all handles were cleared

runAfterInteractions可以使用普通的回调函数,也可以PromiseTask使用gen返回一个方法的对象Promise。如果PromiseTask提供了a ,那么runAfterInteractions在开始执行可能先前同步排队的下一个任务之前,会完全解决它(包括也安排更多任务的异步依赖项)。

默认情况下,排队任务在一个setImmediate批处理循环中一起执行。如果setDeadline使用正数来调用,那么只有在截止日期(以js事件循环运行时间方式)接近时才执行任务,此时执行将通过setTimeout产生,从而允许诸如触摸的事件开始交互并阻止排队的任务从执行,使应用程序更敏感。

方法

static runAfterInteractions(task)

安排一个函数在所有交互完成后运行。返回可以取消的“承诺”。

static createInteractionHandle()

通知管理员交互已经开始。

static clearInteractionHandle(handle)

通知管理员交互已完成。

static setDeadline(deadline)

一个正数将使用setTimeout在eventLoopRunningTime达到最终期限值后安排任何任务,否则所有任务将在一个setImmediate批处理(默认)中执行。

Properties

Events: CallExpression

addListener: CallExpression

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