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#unity3d

云串流技术多人操作一个3D应用程序的解决方案

点量小芹DolitQin520

关于云串流技术(实时云渲染)没用过的用户可能有很多疑问,近期点量小芹遇到比较集中的疑问是,使用云串流方案,是否可以实现多人操作同一3D应用程序?因为实时云渲染的...

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数字孪生线上展厅云推流技术探讨点量云流

点量小芹DolitQin520

展厅是企业对外展示宣传的窗口,不论企业还是政fu单位、博物馆、科技馆,展厅都可以给用户一个更直观的感受。而随着技术的发展,展厅展示的内容也从最初的图文、视频,扩...

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实时云渲染串流技术详解

点量小芹DolitQin520

提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。其解决的问题是将一些...

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3D应用模型信创系统实时渲染有什么要求?

点量小芹DolitQin520

实时云渲染技术是数字孪生领域,比较常用的轻量化软件交付方式,该技术是将3D应用等大模型的算力执行放在了服务器端,而服务器目前比较常用的还是Windows系统。但...

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U3D引擎虚拟仿真课程加载缓慢怎么解决?实时渲染技术

点量小芹DolitQin520

场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,...

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如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

iOS Magician

??某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll...

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Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

iOS Magician

对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。

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Windows平台Unity下实现camera场景推送RTMP|轻量级RTSP服务|实时录像

音视频牛哥

我们在对接Unity平台camera场景采集的时候,除了常规的RTMP推送、录像外,还有一些开发者,需要能实现轻量级RTSP服务,对外提供个拉流的RTSP UR...

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AIGC扫盲和应用场景探究

音视频牛哥

AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是指利用人工智能技术生成内容的能力。火爆的虚拟数字人,就是AIGC...

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Unity3D 入门:如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity

walterlv

Unity 项目虽然可使用 C# 项目作为脚本,却并没有提供一种类似 NuGet 的第一方包管理器。不过,还是有第三方包管理器可以用,为 C# 脚本应用现有的库...

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如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS)

walterlv

做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客:

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Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI

walterlv

早期的 Unity3D 做 UI 并不容易,以至于大家习惯于使用 NGUI 插件来开发。后来 NGUI 的开发者加入开发了 Unity UI,现在就有了一套更好...

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Unity3D 入门:Unity 项目版本管理建议使用的 .gitignore 忽略文件和 .gitattributes 文件(2020年4月更新)

walterlv

Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很...

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Unity3D (Mono/IL2CPP) 中 P/Invoke 平台调用代码应该如何传委托

walterlv

IL2CPP does not support marshaling delegates that point to instance methods to n...

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Unity3D 入门:在 Visual Studio 里使用 Visual Studio Tools for Unity 全套工具

walterlv

Visual Studio 安装过程中一起勾选的 Visual Studio Tools for Unity 提供了与 Unity 编辑器方便的交互功能,充分使...

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Unity3D 入门:如何在脚本中找到游戏对象的父子级/祖孙级对象和它们的组件

walterlv

在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子...

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Unity3D 入门:最简单的控制视角,以及控制角色前进、转向的脚本

walterlv

本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。

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