实时云渲染技术是数字孪生领域,比较常用的轻量化软件交付方式,该技术是将3D应用等大模型的算力执行放在了服务器端,而服务器目前比较常用的还是Windows系统。但...
场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,...
??某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll...
对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。
我们在对接Unity平台camera场景采集的时候,除了常规的RTMP推送、录像外,还有一些开发者,需要能实现轻量级RTSP服务,对外提供个拉流的RTSP UR...
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是指利用人工智能技术生成内容的能力。火爆的虚拟数字人,就是AIGC...
Unity 项目虽然可使用 C# 项目作为脚本,却并没有提供一种类似 NuGet 的第一方包管理器。不过,还是有第三方包管理器可以用,为 C# 脚本应用现有的库...
做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客:
早期的 Unity3D 做 UI 并不容易,以至于大家习惯于使用 NGUI 插件来开发。后来 NGUI 的开发者加入开发了 Unity UI,现在就有了一套更好...
Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很...
IL2CPP does not support marshaling delegates that point to instance methods to n...
Visual Studio 安装过程中一起勾选的 Visual Studio Tools for Unity 提供了与 Unity 编辑器方便的交互功能,充分使...
在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子...
本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。
实际上本文不看也罢,因为整个过程除了网速之外基本没啥坑。不过装完可能有一些配置,所以如果不知道的话可以参考本文。
因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C#...
本文介绍 Unity3D 项目根目录的 sln 和 csproj 文件,你将知道如何正确理解和使用它们。