前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >golang调用sdl2,键盘和鼠标事件

golang调用sdl2,键盘和鼠标事件

原创
作者头像
福大大架构师每日一题
发布2022-06-15 22:01:48
8750
发布2022-06-15 22:01:48
举报

golang调用sdl2,键盘和鼠标事件

win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。

采用的是syscall方式,不是cgo方式。

见地址

代码用golang编写。代码如下:

代码语言:go
复制
package main

import (
	"fmt"
	"github.com/moonfdd/sdl2-go/sdl"
	"github.com/moonfdd/sdl2-go/sdlcommon"
)

func main() {
	sdlcommon.SetSDL2Path("SDL2.dll")
	sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INIT_VIDEO)
	window := sdl.SDL_CreateWindow("微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL|sdl.SDL_WINDOW_RESIZABLE)
	if window == nil {
		fmt.Printf("Can't create window, err:%s", sdl.SDL_GetError())
		return
	}
	renderer := window.SDL_CreateRenderer(-1, 0)
	if renderer == nil {
		return
	}
	renderer.SDL_SetRenderDrawColor(255, 0, 0, 255)
	renderer.SDL_RenderClear()
	renderer.SDL_RenderPresent()
	var event sdl.SDL_Event
	for {
		event.SDL_WaitEvent()
		if event.Type == sdl.SDL_KEYDOWN {
			fmt.Println("键盘按下事件", event.ToSDL_KeyboardEvent().Keysym.Sym)
		} else if event.Type == sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN {
			fmt.Println("鼠标按下事件")
		} else if event.Type == sdl.SDL_QUIT {
			fmt.Println("退出事件")
			break
		}
	}
	if renderer != nil {
		renderer.SDL_DestroyRenderer()
	}

	window.SDL_DestroyWindow()
	sdl.SDL_Quit()
}

执行结果如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
http://www.vxiaotou.com