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首页标签图像处理

#图像处理

对图片进行多种优化处理

利用OpenCV图像处理二值化文字存在巨大噪声?

如何找到网格边与TopoDS_Edge的对应关系?

BM3D算法里的公式是哪篇文章啊?

基于双目立体视觉法的三维重建?

使用numba加速代码?

\arithm.cpp:230: error: (-215:Assertion failed)?

气道树3D模型生成?

基于计算机视觉的水表读数读取 | 案例分享?

如何成功运行3DSmoothNet代码?

3D图像生成?

'list' object has no attribute 'argmax'求各位大神解答?

人脸识别是基于2D还是3D?

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2D和3D都支持的,详情可参考文档/document/product/867/17636

如何以河流线条为中心设置蒙版?

求大神,多重嵌套字典怎么转CSV?

复杂字典转CSV格式,求大神?

请问有大佬知道如何使用LUT(查找表)实现柔光风格的滤镜?

3d验证总是报错?

哪个视频去水印软件好用?水印云一键去视频水印?

易修图也比较好用,效果非常棒,而且不用下载,可以直接在线处理。

你好,我现在在做轮廓提取和拟合方面的工作,有一些问题想请教您?

使用Unity3D开发的对战游戏测试时延迟很高,请问怎么能减少延迟?

EatRice

腾云先锋 · 腾云先锋(TDP)成员 (已认证)

您好,可以参考这篇文章:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/103430   在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。   比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移动。服务器会执行寻路而且开始移动角色。服务器紧接着就会尽可能频繁地告知每个客户端该角色的位置。对于游戏世界中的每个角色都要运行这样的过程。对于实时策略游戏来说,同步成千上万的单位在中心服务器模型中几乎是不可能的任务。... 展开详请
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