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Magic Leap CEO专访:室内使用的AR只是第一步

Rony Abovitz 一直梦想着能用一种全新的方式看世界,这也是他于2011年创建 Magic Leap 这家公司的初衷。截止到目前,他一共获得了19亿美金的投资,但是他一直对公司的工作进程讳莫如深。昨天是他第一次发布 Magic Leap One AR 眼镜的消息。AR 一直被包括苹果和谷歌在内的大公司认为是一个万亿级的市场,但是 Magic Leap 是目前投入人力和资金最多,也面临着最大挑战的公司。

位于佛罗里达的 Magic Leap 将于2018年早些时候发布其 Magic Leap One Creator Editon 的SDK,开发者们拿到SDK后就可以着手开发应用了。GamesBeat 在 Magic Leap One 发布后对 Rony Abovitz 做了一个简单的专访,在这次专访中,Abovitz表示 Magic Leap 希望让任何人都能为 AR头显创作应用,并且应该是可以交互的而不是被动式的娱乐体验。

Magic Leap One 的 Lightwear 眼镜部分通过线缆连接到圆盘形状的微型电脑 Lightpack,你可以将 Lightpack 挂在腰间,方便随处携带。Magic Leap One 还拥有一个类似可触控的遥控器一样的控制手柄。Lightpack 负责处理大部分的运算,Lightwear 则处理一部分和显示相关的数据。我并没有能够体验到 Magic Leap One,但是它的目标是能够在真实世界上融入栩栩如生的数字内容。这个目标相当有野心,同样也面临巨大挑战:将这么多的技术集成到一个小巧的设备中并且需要强大的处理能力,是目前最大的难题。

Magic Leap One 可以通过多种不同的方式进行交互:声音、手势、头部位置以及眼部追踪。它能够将数字内容固定在现实中你身边的某个位置,相当于在真实世界上叠加动画并且还要让它们之间难以区分。举个例子,如果你在你家里的壁炉上放了一台虚拟的电视,当你走开后再回来时,电视仍然在你放置的地方。

下面是我们采访的内容:

GamesBeat:看上去Lightpack承担了大部分的运算,这是架构设计上的妥协吗?

Abotviz:是的。我们希望能够尽量减轻你头部所承受的重量,同时还需要最大化计算机的性能。所以我们最终设计了一种架构,让 CPU 和 GPU 能够发挥最大的性能,并且能够塞入你的口袋里。我们在 Lightwear 里有一个实时的计算机视觉处理器,这个处理器同时还能负责一些 AI 和机器学习的运算。我们采用了分布式架构,Lightwear部分负责实时数据的处理,而Lightpack负责应用程序的运算。这种设计是我们深思熟虑的结果。

GamesBeat:这样的设计是不是需要例如WiGig无线技术的支持,还是通过数据线连接?

Abotviz:是的,它们是通过数据线连接的。我们打算在下一代采用无线技术,在我们的实验室里已经有这样的样机了。想一想蓝牙的音质花了多久才变得足够好,而我们需要在你头上和口袋中的设备间以低延迟传输大量的数据和运算——所以我们的下一代设备才会是无线的。

举个例子,如果你看一看专业级的耳机,很多人依然喜欢有线的,因为他们想要清晰的声音。对比耳机传输的数据,我们设备间需要低延迟传输的数据还要高一个量级。我们需要先确保以最小的设备外形来达成高性能、低延迟和优秀的体验效果。在达到这样的目标后我们才会去考虑改变设备的外形,让它更加美观。

GamesBeat:这款产品在室内和室外都能使用吗?还是你只能呆在一台电脑附近?

Abovitz:你不需要呆在电脑的附近,因为 Magic Leap One 有自己的电脑。这将是桌面PC的终结,也是一种新型运算设备的开端。我们首先优化的是室内体验。我相信人们会在室外进行测试,但我们总会想要回到室内——家里、办公室或者是其他一些场所。我们内部在技术开发的时候进展非常快,不过对于开发者、创作人员和普通用户来说,我们希望他们开始思考如何将 Magic Leap One 融入他们的生活。我认为从室内环境开始会更加安全,然后再考虑室外使用。这是我们的步调。

从计算机视觉(CV)的角度来看,我们也在做一些研发自动驾驶所需要做的事情,它们在冬天或者雾霾的时候并不是全都能够正常工作。为所有的天气和室外环境做优化是另一项难题。就像自动驾驶汽车在湾区天气状况良好时运行一切正常,接下来你才会在密歇根的雪夜进行测试。我们可以为室外环境不断的添加更多的功能,就像自动驾驶汽车一样,除了需要将这些技术塞进几十克重的设备中。我们同样也不能在车里塞入几百磅重的东西。

我相信我们将在两代产品的时间内让室外使用不再是问题,在这之前我们也为人们准备了很多可以玩的东西。我相信我们将会在系统里看到针对室外环境的测试和针对室内环境的优化。

GamesBeat:如果 Magic Leap One 在某个时间点达到了预期,会考虑推出消费者版吗?

Abovitz:我们将 Magic Leap One 叫做 “Creator Edition”。我相信从创作者到消费者之间需要巨大的变化。在 Magic Leap 里,你可能会积极的用电脑进行创作。消费者也不会总是那么被动,我认为你会看到很多人其实介于被动消费者和创作者之间。所以不仅仅是开发者和艺术家,会有更多的人以某种形式投入到创作当中。我认为这将促使你变成半创作者半消费者。

我们处于这两者之间的状态。我们希望通过我们的设备让更多的人变得更有创意,从而变成一个更大的创意社区的一员。每个人都有创作的潜力,所以我们发布的不是开发者版。我们想要激发有创意的人,不管你是作家、诗人、艺术家还是程序极客。我们不想让人们成为被动的消费者。

这不意味着人们不会在 Magic Leap One 上消费。相对于只是坐在那里被动的接受信息,没有参与也没有创作,我们对于计算设备的想法是让人们能够协同进行一些有意义的创作。

GamesBeat:所以这不像 Oculus DK1 那样只是为开发者设计的。这更像你之前的项目一样,目标群体是所有人。

Abovitz:我的想法是,如果你向我一样伴随着电子设备一同成长——初代苹果,苹果II,初代Macintosh,你购买他们是因为你喜爱电子设备。你想要从事这一行业。你写了代码,玩过程序。这些都是创作、分享和使用的行为,这是一种精神。而当下的很多移动设备则是纯粹的消费。他们几乎限制了所有在设备上创作或者开发东西的能力。

所以我们发布的不是开发者套件,也不是一种为了向人们进行推销而建立的单向的信息推送。这是一个真正能够共同进行创作的互动媒体。这也是我期望我们能够永远保持的。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20171222A0DBVD00?refer=cp_1026
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