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5G应用场景之云AR/VR,干货来了!

5G应用场景之云AR/VR,干货来了!

近日,《5G时代十大应用场景白皮书》发布。该份《白皮书》指出,与2G萌生数据、3G催生数据、4G发展数据不同,5G是跨时代的技术——5G除了更极致的体验和更大的容量,它还将开启物联网时代,并渗透进至各个行业。它将和大数据、云计算、人工智能等一道迎来信息通讯时代的黄金10年。

由于5G能够带来超越光纤的传输速度(Mobile Beyond Giga),超越工业总线的实时能力(Real-Time World)以及全空间的连接(All-Online Everywhere),可以促进云业务迅速发展,包括提升其存储、计算、渲染能力,在云端处理业务以降低终端成本和实现复杂的跨平台协作。因此,VR云的结合能够大大推进在云端进行渲染的效率,并通过可靠的高速网络实时返回给终端,提升业务的获取性和产品的体验性。

同时,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)是能够彻底颠覆传统人机交互内容的变革性技术。这不仅体现在消费领域,更体现在许多商业和企业市场中。因VR/AR需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些数据和计算密集型任务如果转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。随着5G应用的到来,一方面云VR/AR 满足用户日益增长的体验要求的同时还能降低设备价格,使得人人都能负担得起;另一方面,在未来的10 年中,家庭和办公室对桌面主机和笔记本电脑的需求将越来越小,转而使用连接到云端的各种人机界面,并引入语音和触摸等多种交互方式,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业务。

移动运营商越是广泛地参与云VR/AR生态系统,可获得的收益就越多。在B2B市场中,优先目标细分市场是广播公司、社交网络公司和中小内容开发商,其中一些公司已经对VR平台表现出浓厚的兴趣。

VR生态系统中的三种主要收费模式将是广告模式、订阅模式和按使用付费模式,如图2所示。

除了高阶的云渲染CG VR外,目前VR市场在游戏和视频、广告领域也举足轻重。体育赛事(例如英特尔True VR)和现场活动(例如Next VR)的VR已经突破了一般体验。优质内容、事件的VR已经主导了视频市场。

ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元)。在5G的加持下,VR产业发展大有可为。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190812A0IJ6W00?refer=cp_1026
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