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Golang 接口相等比较注意要点

发布时间:2021-06-27 00:00| 位朋友查看

简介:1.出乎意料的比较结果 首先看一段代码 func main ( ) { s : redigo: nil returned err1 : errors . New ( s ) err2 : errors . New ( s ) if err1 err2 { fmt . Println ( err is equal ) } else { fmt . Println ( err is not equal ) } } 对两个相同字符串……

在这里插入图片描述

1.出乎意料的比较结果

首先看一段代码:

func main() {
	s := "redigo: nil returned"
	err1 := errors.New(s)
	err2 := errors.New(s)
	if err1 == err2 {
		fmt.Println("err is equal")
	} else {
		fmt.Println("err is not equal")
	}
}

对两个相同字符串生成的 error 进行比较,结果如何呢?很多人可能和我一样,认为两个 error 变量是相等的,但实际上却不相等。输出结果:

err is not equal

为什么呢?这就需要我们知道接口变量相等比较到底比较了那些东西。

一个变量的两大基本属性就是"类型+值",接口变量也不例外。所以我们在比较接口变量是否相等时,如果"类型+值"二者都相等,那么才相等。

2.类型不等值相等

首先看一个接口变量所表示的值相等但类型不等的例子。

func main() {
	var ifc1 interface{} = int(1)
	var ifc2 interface{} = int64(1)
	if ifc1 == ifc2 {
		fmt.Println("err is equal")
	} else {
		fmt.Println("err is not equal")
	}
	fmt.Printf("%T %T %v %v\n", ifc1, ifc2, ifc1, ifc2)
}

定义了两个空接口类型变量 ifc1 和 ifc2,二者代表的真实值均是 1,但是类型却不相等,所以二等并不相等。

运行输出:

err is not equal
int int64 1 1

3.类型相等值不等

再看一个接口变量所表示的类型相等但值不等的例子。

func main() {
	var ifc1 interface{} = int(1)
	var ifc2 interface{} = int(2)
	if ifc1 == ifc2 {
		fmt.Println("err is equal")
	} else {
		fmt.Println("err is not equal")
	}
	fmt.Printf("%T %T %v %v\n", ifc1, ifc2, ifc1, ifc2)
}

因为两个空接口类型变量 ifc1 和 ifc2 代表的值不等,尽管二者所代表的类型均是 int,但是二者仍是不等的。

err is not equal
int int 1 2

4.回首掏

再回到最开始两个 error 变量相比较,既然不相等,那么说明其代表的值或类型至少有一个不相等。

眼睛看到的,并不一定是真相,尽管我们传的字符串是同一个。最终赋给 error 接口变量的值是 errors.New() 函数返回的东西,我们在 Golang 标准库 errors/errors.go 中可以找到 errors.New() 的定义。

// New returns an error that formats as the given text.
// Each call to New returns a distinct error value even if the text is identical.
func New(text string) error {
	return &errorString{text}
}

// errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
	s string
}

func (e *errorString) Error() string {
	return e.s
}

可以看到 errors.New() 每次返回的是结构体 errorString 变量的地址,每一次返回的都是新值,所以接口变量 err1 和 err2 存储的值并不相等,所以二者并不相等。

5.小结

当我们判断两个接口变量知否相等时,要注意接口变量所表示的具体类型和值均相等时才会相等,不要被表象迷惑,写出错误的代码。

;原文链接:https://blog.csdn.net/K346K346/article/details/114698535
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